Avowed的发布引发了RPG爱好者中的热烈辩论,尤其是当与贝塞斯达的开创性作品并列时,长老卷轴IV:遗忘。在发射之间存在近20年的差距,问题出现了:可以避免衡量其著名的前任吗?
不可否认地宣布展示高级图形,抛光力学和现代游戏元素。但是,有人认为Oblivion的世界建设,沉浸式的品质和叙事仍然无与伦比。 Oblivion的开放世界设计以及其令人难忘的任务和角色在发行时创造了真正共鸣的游戏体验。
尽管有技术和设计的进步,批评家认为,避免复制遗忘的独特魅力的掉落。这种差异归因于贝塞斯达发展方法的转变,而另一些差异则强调了将创新与经典珍贵方面保持平衡的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久吸引力,并提示了该类型的演变。随着游戏玩家继续权衡这两场比赛的优点,一个事实仍然不可否认:遗忘留下了持久的遗产,影响了无数随后的冠军。是否要宣告将获得类似的标志性地位还有待观察。