Balatro开发人员Local Thunk最近在他们的个人博客上分享了一个令人着迷的开发历史,揭示了一个令人惊讶的细节:他们避免在Balatro创作期间玩大多数类似Rogue的凯旋,但只有一个例外。
他们的发展时间表显示了2021年12月的有意识的决定,以免玩《流氓》。 Thunk解释说:“制作游戏是我的爱好;从他们那里释放和获利并非如此。天真地探索像Rogue一样(尤其是甲板构建器)的设计是乐趣的一部分。我想犯错,重塑轮子,避免从现有游戏中借用。
但是,一年半后,这个自我强加的规则破裂了。 thunk下载 *杀死了尖顶 *。他们的反应?他们写道:“天哪,现在 *那 *是一款游戏。”原因? “我在控制器实施方面遇到了麻烦,想看看他们如何处理纸牌游戏的控制器输入,但是我被吸引了。值得庆幸的是,我避免了它直到现在;否则,我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或潜意识地)。”
Thunk的验尸提供了许多其他有趣的见解。早期开发将项目文件夹称为“ CardGame”,这是卡住的名称。用于开发的大部分工作标题是“ Joker Poker”。
还详细介绍了几个报废功能:
- 卡升级是唯一的升级路径的系统,类似于超级自动宠物的水平系统。
- 在基于百分比的系统之外的重新汇率的单独货币。
- 返回的“金海豹”机械师在跳过所有百叶窗后打了牌。
开玩笑的人数(150)源于一个误导:“我在2023年10月告诉Playstack(出版商)关于'120个开玩笑的人'。后来,有人提到150。
最后,名称“本地thunk”的起源是一个编程轶事:
“我的伴侣正在学习R,问,'您如何命名变量?'我对套管,描述性的单词等大声疾呼。她说:“我喜欢叫我的thunk。”我认为这很有趣。
Thunk的博客文章提供了有关Balatro开发的更详细的帐户。 IGN授予Balatro A 9/10授予,称其为“无休止的令人满意的比例的甲板建造者……这种乐趣有可能使整个周末计划脱轨。”