হ্যাজলাইটের পরিচালক জোসেফ ফ্যারেস ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্ককে স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে হ্যাজলাইট ইতিমধ্যে তার পরবর্তী খেলাটি বিকাশ করছে।
কুখ্যাত "চ ** অস্কার" লাইনের স্রষ্টা হ্যাজলাইটের অতীত, বর্তমান এবং ভবিষ্যতের প্রতি দ্বিতীয় পডকাস্টের বন্ধুদের একটি সাক্ষাত্কারে আলোচনা করেছিলেন। স্প্লিট ফিকশন* এর ভক্তদের জন্য , স্টুডিওর সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত কো-অপের অ্যাডভেঞ্চার, ফ্যারেস ভাগ করে নিয়েছে যে দলটি ইতিমধ্যে প্রাথমিক ধারণাগুলি বুদ্ধিমান করছে।
"ব্যক্তিগতভাবে, একবার কোনও খেলা প্রকাশিত হওয়ার পরে, আমি এটি দিয়ে শেষ করেছি," ফ্যারেস তার মুক্তির পরবর্তী মানসিকতার বর্ণনা দিয়ে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে স্প্লিট ফিকশনটি অতিরিক্ত বিশেষ হয়েছে It's এটি এখনও আমাদের সর্বাধিক প্রাপ্ত গেম। প্রত্যেকে শিহরিত, তবে আমি পরবর্তী কী সম্পর্কে পুরোপুরি মনোনিবেশ করেছি এবং উচ্ছ্বসিত, এবং আমরা ইতিমধ্যে শুরু করেছি।"
হ্যাজলাইটের পরবর্তী প্রকল্প-এর শিরোনাম, প্লট এবং জেনার-এই উন্নয়নটি কেবল এক মাস আগে শুরু হয়েছিল তা ব্যাখ্যা করার বিষয়ে বিশদ সম্পর্কে ভাড়াগুলি কঠোরভাবে লিপ্ত ছিল। যদিও হ্যাজলাইট তার কো-অপ গেমগুলির জন্য খ্যাতিমান, ভক্তদের আরও তথ্যের জন্য বেশ কয়েক বছর অপেক্ষা করতে হবে।"আমি পরবর্তী খেলাটি নিয়ে আলোচনা করতে পারি না কারণ এটি বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি," ফ্যারেস যোগ করেছেন। "হ্যাজলাইটে, আমরা তিন বা চার বছরেরও বেশি সময় ধরে কোনও খেলায় কাজ করি না। তিন বা চার বছর খুব বেশি দূরে নয় We আমরা তখন আরও বেশি কথা বলব। এটি খুব তাড়াতাড়ি, তবে এটি জানি: আমরা অবিশ্বাস্যভাবে উচ্ছ্বসিত, এবং আমরা প্রায় এক মাস আগে এটিতে কাজ শুরু করেছি।"
হ্যাজলাইট এবং ইএ: একটি সহযোগী অংশীদারিত্ব
হ্যাজলাইট গত সাত বছরে বেশ কয়েকটি শিরোনামে ইএর সাথে সহযোগিতা করেছে। ইএর মাঝে মাঝে বিতর্কিত খ্যাতি সত্ত্বেও, ভাড়াগুলি সম্পর্কটিকে অত্যন্ত ইতিবাচক হিসাবে বর্ণনা করে, হ্যাজলাইটের সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে EA এর হাতছাড়া পদ্ধতির উপর জোর দেয়।
"লোকেরা এটি ভুল বুঝে: ইএ একজন সমর্থক, পরিচালক নয়," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা তাদের বলি, 'আমরা এটি তৈরি করছি।' এটাই আমরা পরবর্তীতে যা করি তার উপর তাদের শূন্য ইনপুট রয়েছে। "
ভাড়াগুলি ইএর সহায়ক ভূমিকার প্রশংসা করেছে: "তারা একজন ভাল অংশীদার। আমি জানি অনেকে আমাকে বিশ্বাস করে না, তবে আমাদের সাথে তারা আমাদের যা করে তা সম্মান করে। আমি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছি যে তারা হস্তক্ষেপ করতে পারে না। আমরা তাদের অন্যতম সফল স্টুডিওতে পরিণত হয়েছি।"
স্প্লিক ফিকশন এর সাফল্য আরও হ্যাজলাইটের অবস্থানকে আরও দৃ ified ় করেছে। এর সমালোচনামূলক প্রশংসা (আইএনজি'র 9-10 পর্যালোচনা সহ) এবং চিত্তাকর্ষক বিক্রয় - 48 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি, এক সপ্তাহে 2 মিলিয়ন - এমনকি স্টুডিওর আগের হিটকেও সমর্থন করে, এটি দুটি (2024 সালের অক্টোবর পর্যন্ত বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি) লাগে ।