Директор Hazelight Josef Fares прояснил отношения своей студии с EA, показав, что Hazelight уже развивает свою следующую игру.
Создатель печально известной линии «F ** The Oscars» обсуждал прошлое, настоящее и будущее Hazelight в интервью на подкасте Friends в секунду. Для поклонников Split Fiction*, приключения в кооперативе, признанного критиками студии, поделились тарифы, что команда уже проводит мозговой штурм ранних концепций.
«Лично, когда игра выходит, я закончил с ней»,-объяснил Фарес, описывая его менталитет после выпуска. «Но Split Fiction была особенной. Это наша лучшая игра. Все взволнованы. Все взволнованы, но я полностью сосредоточен и взволнован тем, что будет дальше, и мы уже начали».
Тарифы оставались плотными в отношении деталей о следующем проекте Hazelight-его названии, сюжете и жанре-избавляя от того, что разработка началась только месяц назад. В то время как Hazelight известен своими кооперативными играми, фанатам придется ждать несколько лет для получения дополнительной информации.«Я не могу обсудить следующую игру, потому что очень рано в разработке», - добавил Фарес. «В Hazelight мы не работаем над игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Мы поговорим более тогда. Слишком рано, но знаем это: мы невероятно взволнованы, и мы начали работать над этим около месяца назад».
Hazelight и EA: совместное партнерство
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с EA в нескольких титулах. Несмотря на иногда противоречивую репутацию EA, Fares описывал отношения как очень позитивные, подчеркивая невременный подход EA к творческому процессу Hazelight.
«Люди неправильно понимают это: EA - сторонник, а не режиссер», - объяснил он. «Мы говорим им:« Мы делаем это ». Вот и все.
Фары высоко оценили поддержку EA: «Они хороший партнер. Я знаю, что многие мне не верят, но с нами они уважают то, что мы делаем. Я дал понять, что они не могут мешать. Мы стали одной из их самых успешных студий».
Успех Split Fiction еще больше укрепил позицию Hazelight. Его признание критиков (включая обзор 9/10 IGN) и впечатляющие продажи - 1 миллион копий за 48 часов, 2 миллиона в неделю - прославили даже предыдущий удар студии, это занимает два (20 миллионов копий, проданных по состоянию на октябрь 2024 года).