Hazelight Director Josef Faresは、スタジオとEAとの関係を明らかにし、Hazelightがすでに次のゲームを開発していることを明らかにしました。
悪名高い「F ** The Oscars」ラインの作成者は、1秒のポッドキャストあたりの友人に関するインタビューで、ヘイゼライトの過去、現在、未来について議論しました。スタジオの絶賛された協同組合の冒険であるSplit Fiction*のファンのために、運賃は、チームがすでに初期の概念をブレインストーミングしていることを共有しました。
「個人的に、ゲームがリリースされたら、私はそれで終わりました」と、Faresは説明し、彼のリリース後のメンタリティについて説明しました。 「しかし、スプリットフィクションは特別なものでした。それは私たちの最高のレシーブゲームです。誰もが興奮していますが、私は次のことに完全に集中し、興奮しており、すでに始まっています。」
運賃は、HaseLightの次のプロジェクト(タイトル、プロット、ジャンル)の詳細について、その開発が1か月前に始まったわずかであることについて、依然として依然として震えました。 Hazelightは協同組合ゲームで有名ですが、ファンはより多くの情報を求めて数年待たなければなりません。「開発の非常に早い段階であるため、次のゲームについて議論することはできません」とFaresは付け加えました。 「Hazelightでは、3年または4年以上ゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それ以上のことを話します。それは早すぎますが、これを知っています:私たちは非常に興奮しており、約1か月前にそれに取り組み始めました。」
Hazelight and EA:共同パートナーシップ
Hazelightは、過去7年間にわたっていくつかのタイトルでEAと協力してきました。 EAの論争の的となっている評判にもかかわらず、運賃は関係を非常に前向きであると説明し、HaseLightの創造プロセスに対するEAのハンドオフアプローチを強調しました。
「人々はこれを誤解しています。EAはサポーターであり、監督ではありません」と彼は説明しました。 「私たちは彼らに「私たちはこれを作っている」と言います。それだけです。
Faresは、EAの支持的役割を称賛しました。「彼らは良いパートナーです。多くの人が私を信じていないことを知っていますが、私たちと一緒に、彼らは私たちがしていることを尊重します。私は彼らが干渉できないことを明らかにしました。私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになりました。」
分割フィクションの成功は、ヘイゼライトの立場をさらに固めました。その批評家の称賛(IGNの9/10レビューを含む)と印象的な販売 - 48時間で1週間で100万コピー、週に200万コピー - スタジオの以前のヒットでさえ、 2つ(2024年10月の時点で販売された2,000万部)が必要です。