Obwohl Palworld-Chef Takuro Mizobe eine Switch-Version nicht völlig ausschließt, hat er Bedenken hinsichtlich technischer Schwierigkeiten geäußert, das Spiel auf die Nintendo-Plattform zu bringen.
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Palworld-Chef hält Switch-Port aus technischen Gründen für unwahrscheinlichDevs Pocketpair hat noch nichts Konkretes bekannt zu geben
In In einem aktuellen Interview mit Game File gab Pocketpair-CEO Takuro Mizobe Einblicke in die Schwierigkeiten bei der Anpassung von Palworld für die Nintendo Switch und spielte auf die zukünftigen Erweiterungen des Spiels an. Obwohl Mizobe eine Switch-Version nicht direkt ablehnte, äußerte er Bedenken hinsichtlich technischer Hürden. Diskussionen über „neue Plattformen“ für die Veröffentlichung von Palworld dauern an, aber Pocketpair hat derzeit keine Ankündigungen, wie Mizobe angibt.
Obwohl die hohen PC-Anforderungen des Spiels eine Switch-Portierung erschwerten, blieb Mizobe einer Erweiterung positiv gegenüber Zugänglichkeit des Spiels. Anfang dieses Monats bemerkte er in Bezug auf eine Switch-Portierung: „Die Spezifikationen von Palworld auf dem PC sind höher als die Spezifikationen der Switch. Daher ist es möglicherweise nur aus technischen Gründen schwierig, auf die Switch zu portieren.“
Zur zukünftigen Plattformverfügbarkeit, Mizobe hat nicht angegeben, ob Palworld auf PlayStation, Nintendo oder mobilen Plattformen starten könnte. In einem Bloomberg-Interview Anfang des Jahres bestätigte Mizobe, dass Pocketpair verhandelt, das Spiel auf weitere Plattformen zu bringen. Darüber hinaus gab Mizobe an, dass das Unternehmen für Partnerschafts- oder Übernahmevorschläge aufgeschlossen sei, sich aber nicht an Übernahmegesprächen mit Microsoft beteiligt habe.
Will, dass Palworld mehr „Ark“- oder „Rust“-Elemente hat
Zusätzlich zu Plattformdiskussionen enthüllte Mizobe seine Erwartungen an die Multiplayer-Funktionalitäten des Spiels. Der kommende Arena-Modus, den der Palworld-Chef als „so etwas wie ein Experiment“ bezeichnete, bereitet den Boden für weitere Multiplayer-Begegnungen im Spiel. „Mein Ziel ist es, in Palworld einen echten PvP-Modus zu schaffen“, sagte Mizobe. „Ich stelle mir eher den Ark- oder Rust-Stil vor.“Ark und Rust sind beide beliebte Überlebensspiele, die sich durch anspruchsvolle Umgebungen, komplizierte Ressourcenverwaltungssysteme und umfangreiche Spielerinteraktionen auszeichnen, die die Bildung von Allianzen und Stämmen umfassen. Beide Spiele bieten eine Mischung aus PvE- und PvP-Komponenten. In ARK müssen sich die Spieler mit gefährlichen Wildtieren, darunter Dinosauriern und anderen prähistorischen Wesen, sowie mit Umweltproblemen wie extremen Wetterbedingungen und Naturkatastrophen auseinandersetzen. Rust weist vergleichbare Umweltschwierigkeiten auf, einschließlich Wildtier- und Strahlungszonen.
Palworld, das Kreaturensammel- und Survival-Shooter-Spiel von Pocketpair, hat die Gaming-Community seit seiner Veröffentlichung in seinen Bann gezogen. Spieler können Kreaturen namens Pals fangen, sie neben zahlreichen anderen Funktionen zum Bau von Basen verwenden und ums Überleben kämpfen.Palworld hatte einen phänomenalen Start und verkaufte sich im ersten Monat 15 Millionen Mal auf dem PC. Das Spiel zog auch 10 Millionen Spieler auf Xbox an, wo es im Game Pass-Abonnementdienst enthalten ist. Palworld wird am Donnerstag mit dem kostenlosen Sakurajima-Update ein großes Update veröffentlichen, das eine neue Insel, die mit Spannung erwartete PvP-Arena und mehr einführt.