Si bien no descarta por completo una versión Switch, el jefe de Palworld, Takuro Mizobe, ha expresado su preocupación por las dificultades técnicas para llevar el juego a la plataforma Nintendo.
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El jefe de Palworld dice que el puerto de conmutación es improbable debido a razones técnicas. Los desarrolladores Pocketpair no tienen nada concreto que anunciar todavía
En En una entrevista reciente con Game File, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, ofreció información sobre las dificultades de adaptar Palworld para Nintendo Switch y aludió a las futuras expansiones del juego. Si bien no descartó por completo una versión Switch, Mizobe expresó su preocupación por los obstáculos técnicos. Se están llevando a cabo discusiones sobre "nuevas plataformas" para el lanzamiento de Palworld, pero Pocketpair no tiene anuncios en este momento, como lo afirmó Mizobe.
A pesar de que los exigentes requisitos de PC del juego dificultan un puerto Switch, Mizobe se mantuvo positivo en cuanto a ampliar el accesibilidad del juego. A principios de este mes, comentó, con respecto a un port para Switch, "las especificaciones de Palworld en PC son más altas que las de Switch. Así que tal vez sea difícil portar a Switch solo por razones técnicas".
Con respecto a la disponibilidad futura de la plataforma, Mizobe no ha especificado si Palworld podría lanzarse en PlayStation, Nintendo o plataformas móviles. En una entrevista de Bloomberg a principios de este año, Mizobe confirmó que Pocketpair está negociando para llevar el juego a más plataformas. Además, Mizobe indicó que la empresa es receptiva a propuestas de asociación o adquisición, pero no ha entablado conversaciones de adquisición con Microsoft.
Quiere que Palworld tenga más elementos 'Ark' o 'Rust'
Además de las discusiones sobre plataformas, Mizobe reveló aspiraciones para las funcionalidades multijugador del juego. El próximo modo arena, que el director de Palworld caracterizó como "una especie de experimento", prepara el terreno para futuros encuentros multijugador en el juego. "Mi aspiración es crear un modo PvP genuino en Palworld", afirmó Mizobe. "Me imagino más del estilo Ark u Rust."Ark y Rust son juegos de supervivencia muy populares que cuentan con entornos exigentes, complejos sistemas de gestión de recursos y amplias interacciones entre jugadores que abarcan la formación de alianzas y tribus. Ambos juegos ofrecen una combinación de componentes PvE y PvP. En ARK, los jugadores deben enfrentarse a la peligrosa vida silvestre, incluidos los dinosaurios y otros seres prehistóricos, así como a las dificultades ambientales como el clima extremo y las calamidades naturales. Rust presenta dificultades ambientales comparables, incluidas las zonas de vida silvestre y radiación.
Palworld, el juego de disparos de supervivencia y recolección de criaturas de Pocketpair, ha cautivado a la comunidad de jugadores desde su lanzamiento. Los jugadores pueden capturar criaturas llamadas Pals, usarlas para construir bases, entre muchas otras funciones, y luchar por la supervivencia.Palworld tuvo un lanzamiento fenomenal, vendiendo 15 millones de copias en PC en su primer mes. El juego también atrajo a 10 millones de jugadores en Xbox, donde está incluido en el servicio de suscripción Game Pass. Palworld lanzará una actualización importante con la actualización gratuita de Sakurajima el jueves, que presenta una nueva isla, la tan esperada arena PvP y más.