Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, arbeitet aktiv daran, die Handelsfunktion zu verbessern, die letzte Woche mit bedeutenden Spielern der Spieler eingeführt wurde. Das Unternehmen veröffentlichte eine Erklärung zu X/Twitter, in der er sich für das Feedback des Spielers bedankte und anerkannt hat, dass die Handelsfunktion, die mit berücksichtigten Anti-Missbrauch-Maßnahmen entworfen wurde, versehentlich den Freizeitvergnügen eingeschränkt hat.
In ihrer Erklärung erklärte Createes Inc., dass die Handelsbeschränkungen, einschließlich der Einführung von Handelstoken, die Ausbeutung durch Bots und mehrere Kontoinhaber verhindern sollten. "Die für die Handelsfunktion implementierten Artikelanforderungen und -beschränkungen wurden entwickelt, um Missbrauch von Bots und anderen verbotenen Aktionen unter Verwendung mehrerer Konten zu verhindern", erklärte das Unternehmen. "Unser Ziel war es, das Spiel in Einklang zu bringen, während sie eine faire Umgebung für alle Spieler aufrechterhalten und den Spaß beim Sammeln von Karten, die für das Pokémon TCG -Taschenlebnis sind, aufbewahren."
Das Feedback der Community deutete jedoch hervor, dass diese Einschränkungen zu streng waren und die Fähigkeit der Spieler behinderten, die Funktion beiläufig zu genießen. Kreatures Inc. antwortete mit den Worten: "Dank Ihres Feedbacks verstehen wir jedoch, dass einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler die Funktionen wie beabsichtigt beiläufig genießen können. Wir untersuchen aktiv Wege, um die Funktionen zu verbessern, um diese Bedenken auszuräumen. Wir planen auch, mehrere Möglichkeiten zu bieten, um Handelspunkte einschließlich Ereignisverteilungen zu erhalten."
Trotz dieses Versprechens enthielt die kürzlich gestartete Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar keine Trade -Token als Belohnungen, entgegen der in der Erklärung vorgeschlagenen. Diese Veranstaltung bot den Spielern neue Promo -Karten, Pack -Sanduhrs, Shinedust, Shop Tickets und Experience, aber keine Trade -Token, wodurch die Spieler enttäuscht sind.
Bei der Handelsfunktion müssen die Spieler außerdem fünf Karten aus ihrer Sammlung löschen, um eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen, ein System, das für ihre hohen Kosten stark kritisiert wurde. Darüber hinaus war die Verfügbarkeit von Handelstoken begrenzt. Zum Beispiel wurden nur 200 Handelstoken als Premium -Belohnungen für diejenigen zur Verfügung gestellt, die den monatlichen Battle Pass von 9,99 US -Dollar abonniert haben, was kaum genug ist, um eine einzelne 3 -Diamantkarte zu tauschen, die niedrigste Seltenheit, die Handelspunkte erfordert.
Die Spieler haben Frustration über das Handelssystem zum Ausdruck gebracht und vermutet, dass es den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll, die Berichten zufolge im ersten Monat vor der Umsetzung des Handels 200 Millionen US -Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, fördert diesen Glauben weiter, da sie die Spieler dazu zwingt, echtes Geld für die Chance zu geben, diese Karten zu erhalten. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für den ersten Satz aus, und der dritte Satz wurde erst vor wenigen Tagen veröffentlicht.
Die Reaktionen der Gemeinschaft waren stark, und die Spieler beschrieben den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen". Die mangelnde Klarheit von Creatures Inc. zu potenziellen Änderungen des Handelssystems und der Vergütung für frühe Geschäfte trägt zur anhaltenden Unzufriedenheit der Spielerbasis bei.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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