Este juego combina elementos Roguelike con gestión de simulación, inspirándose en la civilización IV y la serie de civilización. Sin embargo, en lugar de procesos complejos, emplea un enfoque minimalista: cada año, el jugador, como King, elige una de las tres opciones presentadas de un gran grupo de eventos aleatorios. Estos eventos abarcan una amplia gama de desafíos y oportunidades, incluido el avance tecnológico, la implementación de políticas, los proyectos de construcción, la expansión religiosa, la diplomacia, los asesores de reclutamiento, la gestión de desastres, el control de disturbios, la conquista y la defensa. El objetivo es construir un imperio duradero, garantizar un crecimiento continuo de la población, transformar una pequeña tribu en un poderoso reino y, en última instancia, un poder global.
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