Questo gioco fonde elementi Roguelike con la gestione della simulazione, tramontando l'ispirazione da Civilization IV e la serie di civiltà. Invece di processi complessi, tuttavia, impiega un approccio minimalista: ogni anno, il giocatore, come re, sceglie una delle tre opzioni presentate da un vasto pool di eventi randomizzati. Questi eventi comprendono una vasta gamma di sfide e opportunità, tra cui avanzamento tecnologico, attuazione delle politiche, progetti di costruzione, espansione religiosa, diplomazia, consulenti per il reclutamento, gestione delle catastrofi, controllo antisommossa, conquista e difesa. L'obiettivo è quello di costruire un impero duraturo, garantendo una crescita continua della popolazione, trasformando una piccola tribù in un possente regno e, in definitiva, un potere globale.
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