Ang larong ito ay pinaghalo ang mga elemento ng roguelike na may pamamahala ng simulation, pagguhit ng inspirasyon mula sa sibilisasyon IV at serye ng sibilisasyon. Sa halip na mga kumplikadong proseso, gayunpaman, gumagamit ito ng isang minimalist na diskarte: bawat taon, ang player, bilang Hari, ay pumipili ng isa sa tatlong mga pagpipilian na ipinakita mula sa isang malawak na pool ng mga randomized na kaganapan. Ang mga kaganapang ito ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga hamon at mga pagkakataon, kabilang ang pagsulong sa teknolohiya, pagpapatupad ng patakaran, mga proyekto sa konstruksyon, pagpapalawak ng relihiyon, diplomasya, mga tagapayo ng recruiting, pamamahala ng kalamidad, kontrol ng riot, pagsakop, at pagtatanggol. Ang layunin ay upang bumuo ng isang pangmatagalang emperyo, tinitiyak ang patuloy na paglaki ng populasyon, pagbabago ng isang maliit na tribo sa isang makapangyarihang kaharian, at sa huli, isang pandaigdigang kapangyarihan.
Mga tag : Pakikipagsapalaran