이 게임은 Roguelike 요소와 시뮬레이션 관리, Civilization IV 및 The Civilization Series의 영감을 얻습니다. 그러나 복잡한 프로세스 대신 미니멀리스트 접근 방식을 사용합니다. 매년 플레이어는 광대 한 무작위 행사 풀에서 제시된 세 가지 옵션 중 하나를 선택합니다. 이러한 행사에는 기술 발전, 정책 구현, 건설 프로젝트, 종교적 확장, 외교, 고문, 재난 관리, 폭동 통제, 정복 및 방어를 포함한 광범위한 도전과 기회가 포함됩니다. 목표는 지속적인 제국을 건설하여 지속적인 인구 증가를 보장하여 작은 부족을 강력한 왕국, 그리고 궁극적으로 세계적인 권력으로 바꾸는 것입니다.
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