Ce jeu mélange les éléments roguelike avec la gestion de la simulation, s'inspirant de la civilisation IV et de la série Civilization. Au lieu de processus complexes, cependant, il utilise une approche minimaliste: chaque année, le joueur, en tant que roi, choisit l'une des trois options présentées à partir d'un vaste bassin d'événements randomisés. Ces événements comprennent un large éventail de défis et d'opportunités, notamment l'avancement technologique, la mise en œuvre des politiques, les projets de construction, l'expansion religieuse, la diplomatie, les conseillers de recrutement, la gestion des catastrophes, le contrôle des émeutes, la conquête et la défense. L'objectif est de construire un empire durable, d'assurer une croissance de la population continue, de transformer une petite tribu en un puissant royaume, et finalement, une puissance mondiale.
Mots clés : Adventure