Únase a mí en una excursión violenta por el campo inglés: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, creadores de Sniper Elite . Recientemente pasé un tiempo en un pub del norte de Londres, disfrutando de una pinta y una demostración práctica, y salí intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido temporalmente mi cordura y atacar a todos a la vista, incluida una mujer anciana probablemente inocente, con un bate de cricket. Déjame explicarte.
Cada NPC en Atomfall es Killable, desde el gruñido más bajo hasta el Giver más importante. Comenzando la demostración, decidí probar esta característica. Mi enfoque fue, digamos, menos que elegante. A los dos minutos de explorar esta Cumbria digital, desencadené un TripWire, obligándome a eliminar a tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un bate de cricket, bautizado con un chapoteo liberal de clarete digital.
Más tarde, saqueé un arco y una flecha, cambiando rápidamente a un combate a distancia y descansando a mi fideicomiso bate. Cerca, un hombre imponente de mimbre esperaba su destino ardiente, una vista que evitaba con cautela. Tales detalles insinúan los matices de terror popular que impregnan esta región del mundo segmentado * de * Atomfall *, compuesto por múltiples "zonas abiertas". La atmósfera está convincentemente inquieta, alimentando el misterio central: ¿qué sucedió en este rincón de Inglaterra ahora somnoliento, ahora irradiado?Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos de tiro con arco improvisados. Uno. Dos. Tres. Se cayeron. Mi Robin Hood interior surgió brevemente antes de volver a la realidad: un pub de Londres, aún no hay bebidas, y son solo las 10 de la mañana.
El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más interesado en el sistema de resistencia único de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento tradicional, hay un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con la actividad extenuante. Sprinting aumenta su ritmo cardíaco, impactando la precisión de puntería. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco que niega este efecto. Si bien no es el beneficio más emocionante, el árbol de habilidades parecía lo suficientemente flexible como para adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o pistola de armas.
Capturas de pantalla Atomfall
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Mi único logro era un montón de druidas muertos, mi objetivo general no estaba claro, incluso, incluso para mí. La exploración sin rumbo de Casterfall Woods arrojó poco, así que seguí un líder de búsqueda: una nota que me dirigía a un herbolario, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de la historia más grande: un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía, la aparente causa del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Una caja telefónica cercana sonó con una advertencia espeluznante para permanecer fuera del bosque. Demasiado tarde.
El camino estaba lleno de detalles inquietantes: una vieja casa de botes con una alarma manipulada y las palabras "perderse" se pintaron en él, junto a una pila de cráneos. Atomfall cultiva una atmósfera incómoda, con bosques tranquilos dando paso a zonas aterradoras. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker siente una comparación más adecuada, en tono y diseño.
Después de otra masacre de druidas (y saqueando su centro de jardín para hierbas), conocí a Madre Jago en su asignación. Pareciendo a una Angela Lansbury mágicamente inclinada, ofreció respuestas vagas, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic donde la exploración completa del diálogo es clave. Finalmente, surgió una búsqueda: ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, celebrado como rehén de los druidas. Con una nueva ventaja, atacé el castillo desde un lado.
Al encontrarse con una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada, se produjo la batalla de la anteportada. La IA enemiga no fue muy reactiva, pero la carnicería satisfactoria alertó a los arqueros. Los neutralicé, luego usé mi murciélago para más ñigantes. El combate es divertido, pero no de primer nivel; Los encuentros enemigos se sienten más como un espectáculo de exploración.
Dentro de las paredes exteriores del castillo, encontré una cabaña cerrada con coordenadas de mapas que sugieren que las llaves estaban lejos. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, lo que requiere que los jugadores marquen puntos de interés ellos mismos. ¿Estaba el libro en la cabaña? ¿Necesitaba la llave? Mi corazonada dijo que no, así que entré en la fortaleza principal.Más druidas al club, pero no hay libro. Después de una búsqueda de diez minutos, no encontré nada más que elaborar materiales. Este diseño de misión obtuso puede ser frustrante, pero aprecié el compromiso de la rebelión con una experiencia exploratoria desafiante.
Aprecié el compromiso de la rebelión con una experiencia explorativa desafiante. Recargando, lo pasé por alto, recolectando las llaves de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero no hay libro.
Explorando las profundidades del castillo, maté a la suma sacerdotisa y sus lacayos, encontrando un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, comenzando una nueva línea de misiones que me faltaba tiempo para explorar. Todavía no hay libro.
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Mi demostración terminó. El libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado varias veces. Antes de darme cuenta de esto, creía que el libro era una artimaña. Matando a Madre Jago, busqué en su cuerpo, encontrando una receta para combatir el monstruo del pantano venenoso. Podríamos haber ahorrado tiempo.
El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial; Los desarrolladores estiman de 4 a 5 horas mínimas, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. El juego varía mucho; Otro jugador de la demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando un helicóptero estrellado y robots asesinos. Atomfall ofrece profundidad y misterio.
Atomfall recompensa a los jugadores que adoptan su diseño de búsqueda ofuscado. La falta de dirección podría ser desagradable, pero Atomfall recompensa el compromiso con su diseño poco claro. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales agregan peligro, fomentando las narrativas y finales únicos de los jugadores. Mi final, a pesar de matar a la madre Jago, probablemente diferirá de la tuya.
Mi tiempo terminó. Mis manos ensangrentadas, me dirigiré al pub, al bate de cricket en la mano, para dejar que las cosas se asienten.