Dynasty Warriors: Origins ofrece niveles de dificultad variables para atender a diversos conjuntos de habilidades de jugadores. Esta guía ayuda a determinar la dificultad óptima para su experiencia de juego.
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Todos los guerreros de la dinastía: configuraciones de dificultad Origins
Existen cuatro niveles de dificultad: Historiador (fácil), Wayfarer (Normal), Hero (duro) y Ultimate Warrior (muy duro). Inicialmente, solo el historiador, el camino y el héroe son accesibles. Ultimate Warrior desbloquea después de completar un escenario principal para cualquiera de las tres facciones. Tenga en cuenta que completar una batalla en Ultimate Warrior gana un trofeo/logro, pero la finalización de la campaña no tiene recompensas específicas de dificultad.
¿Qué Dynasty Warriors: Origins Dimension Setting es la mejor?
El historiador, el escenario más fácil, es ideal para los recién llegados al género o jugadores que priorizan la progresión de la historia. Wayfarer ofrece un desafío equilibrado adecuado para la mayoría de los jugadores, incluso aquellos con experiencia limitada de Musou. Hero se recomienda para veteranos de la serie que buscan un mayor desafío. Ultimate Warrior, desbloqueado más tarde, presenta la experiencia más exigente, perfecta para jugadores experimentados de Musou que apuntan a una mayor dificultad después de completar otro contenido. La dificultad se puede ajustar entre batallas a través del menú de configuración sin afectar la historia.
Diferencias del modo de dificultad en Dynasty Warriors: Origins
El historiador simplifica el juego al hacer que todos los ataques enemigos sean fácilmente bloqueables, mejorando la asombrosa, la ganancia de valentía y el relleno de medidor de Musou. En contraste, el héroe aumenta la fuerza y la agresión enemigas, reduce la parada/evadir las ventanas y elimina las gotas de moño de carne. La valentía agotan el bloqueo, la influencia del campo de batalla es limitada y los puntos de habilidad/recompensas de oro se reducen. Ultimate Warrior intensifica los desafíos de los héroes con ventanas de sincronización aún más estrictas y recompensas significativamente más bajas.