Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa magkakaibang mga set ng kasanayan sa player. Ang gabay na ito ay tumutulong na matukoy ang pinakamainam na kahirapan para sa iyong karanasan sa gameplay.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Apat na antas ng kahirapan ang umiiral: istoryador (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Sa una, ang istoryador lamang, wayfarer, at bayani ay maa -access. Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang isang pangunahing senaryo para sa alinman sa tatlong paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga partikular na gantimpala.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Ang mananalaysay, ang pinakamadaling setting, ay mainam para sa mga bagong dating sa genre o mga manlalaro na prioritizing ang pag -unlad ng kuwento. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng hamon na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na sa mga may limitadong karanasan sa Musou. Inirerekomenda ang bayani para sa mga serye na beterano na naghahanap ng isang mas malaking hamon. Ang Ultimate Warrior, na naka -lock sa ibang pagkakataon, ay nagtatanghal ng pinaka -hinihingi na karanasan, perpekto para sa mga napapanahong mga manlalaro ng Musou na naglalayong isang mas mataas na kahirapan pagkatapos makumpleto ang iba pang nilalaman. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Pinapasimple ng istoryador ang gameplay sa pamamagitan ng paggawa ng lahat ng pag -atake ng kaaway na madaling ma -block, pagpapahusay ng nakakapagod, katapangan, at pagpuno ng Musou gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng katapangan sa pagharang, ang impluwensya sa larangan ng digmaan ay limitado, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto ay nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala.