Dynasty Warriors: Origins biedt verschillende moeilijkheidsgraad om tegemoet te komen aan verschillende vaardigheden voor spelers. Deze gids helpt bij het bepalen van de optimale moeilijkheid voor je gameplay -ervaring.
Snelle links
Alle Dynasty Warriors: Origins Moeilijkheidsinstellingen
Er bestaan vier moeilijkheidsgraad: historicus (gemakkelijk), wayfarer (normaal), held (hard) en ultieme krijger (zeer moeilijk). Aanvankelijk zijn alleen historicus, wayfarer en held toegankelijk. Ultimate Warrior ontgrendelt na het voltooien van een hoofdscenario voor een van de drie facties. Merk op dat het voltooien van een gevecht op Ultimate Warrior een trofee/prestatie verdient, maar de voltooiing van campagnes heeft geen moeilijkheidsspecifieke beloningen.
Welke Dynasty Warriors: Origins Moeilijkheidssetting is het beste?
Historicus, de gemakkelijkste setting, is ideaal voor nieuwkomers in het genre of spelers die prioriteit geven aan de progressie van verhalen. Wayfarer biedt een evenwichtige uitdaging die geschikt is voor de meeste spelers, zelfs die met beperkte Musou -ervaring. Hero wordt aanbevolen voor serieveteranen die een grotere uitdaging zoeken. Ultimate Warrior, later ontgrendeld, presenteert de meest veeleisende ervaring, perfect voor ervaren Musou -spelers die op een verhoogde moeilijkheid gaan na het voltooien van andere inhoud. Moeilijkheid kan worden aangepast tussen gevechten via het configuratiemenu zonder de verhaallijn te beïnvloeden.
Moeilijkheidsmodus Verschillen in dynastie Warriors: Origins
Historicus vereenvoudigt de gameplay door alle vijandelijke aanvallen gemakkelijk te blokkeren, een verbetering van de verbluffende, moedwinst en het vullen van de Musou -meter. Held daarentegen verhoogt de vijandelijke kracht en agressie, vermindert parry/evaleer ramen en verwijdert vleesbroodjes. Bravery legt uit op het blokkeren van blokkering, invloed op het slagveld is beperkt en vaardigheidspunten/gouden beloningen worden verminderd. Ultimate Warrior versterkt de uitdagingen van Hero met nog strakkere timingvensters en aanzienlijk lagere beloningen.