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Hyper Light Breaker es un juego envuelto en misterio, con muchos mecánicos para que los jugadores descubran y dominen. Un elemento crucial es el sistema de bloqueo, que sirve como el mecánico de orientación principal del juego. Si bien encerrarse en un enemigo puede ser beneficioso para centrarse en un solo objetivo, no siempre es el mejor enfoque. Esta guía lo guiará a través de cómo apuntar a los enemigos en Hyper Light Breaker y proporcionará información sobre cuándo usar la función de bloqueo versus el modo de cámara libre predeterminado en esta Roguelita de ondas inmersivas.
Cómo apuntar a los enemigos en Hyper Light Breaker
Para apuntar a un enemigo específico, centre su vista en el objetivo y presione la palanca analógica derecha (R3) en su controlador. El juego seleccionará automáticamente el objetivo correcto, a menos que esté dentro de un gran grupo de enemigos. Tu punto de vista se acercará ligeramente, y aparecerá una retícula alrededor del enemigo objetivo.
No necesitas una línea de visión directa para bloquear a un enemigo; Mientras sean visibles en la pantalla y dentro del alcance, puede apuntarlos.
Cuando se bloquea, Hyper Light Breaker ajusta el movimiento de su personaje, con la cámara enfocándose y siguiendo el objetivo. Esto significa que sus movimientos a menudo rodearán el objetivo, y los enemigos de movimiento rápido pueden causar cambios rápidos de la cámara, lo que podría afectar la dirección de su personaje a mitad del movimiento.
Para cambiar los objetivos mientras está bloqueado, mueva el palo analógico derecho hacia la izquierda o hacia la derecha. La retícula objetivo saltará al enemigo más cercano dentro del alcance.
Para cancelar el bloqueo y regresar al modo de cámara de tercera persona predeterminado, presione el Stick analógico derecho nuevamente. Esta configuración se puede personalizar en el menú Configuración del juego. Si se mueve demasiado lejos de su objetivo, el bloqueo se desconectará automáticamente.
¿Cuándo debo bloquear VS usar cámara gratis?
Bloquear es ventajoso en escenarios específicos, pero puede ser arriesgado y restrictivo en los demás. Use la función de bloqueo durante los encuentros uno a uno, como contra los jefes o enemigos formidables con barras de salud amarillas, pero solo después de limpiar todas las demás amenazas.
Dado que la cámara se centra únicamente en un objetivo, otros enemigos pueden explotar sus puntos ciegos, por lo que es difícil manejar grupos.
Para la mayor parte del juego, el modo de cámara gratuita es más efectivo. Cuando se enfrentan a múltiples enemigos o enemigos más débiles que puede enviar rápidamente, no hay necesidad de bloquear, ya que puede obstaculizar su conciencia y reacción a las amenazas circundantes.
Sin embargo, cuando se enfrenta a un mini jefe o jefe y el área está libre de otros enemigos, bloquearse puede ayudar a mantener el objetivo centrado en su pantalla. Si aparecen enemigos adicionales, desconecte el bloqueo para recuperar la conciencia situacional completa y vuelva a bloquear una vez que el área esté clara para centrarse en el jefe.
Por ejemplo, durante una extracción, encontrarás olas de enemigos regulares seguidos de un mini jefe. El mini jefe puede generar mientras enemigos menores todavía están presentes. En tales casos, es mejor usar CAM Free hasta que todos los enemigos regulares sean derrotados, luego encierre en el mini jefe para concentrar sus esfuerzos sin distracciones.