Snelle links
Hyper Light Breaker is een spel gehuld in mysterie, met veel mechanica die overgebleven zijn voor spelers om te ontdekken en te beheersen. Een cruciaal element is het lock-on systeem, dat dient als de primaire targeting-monteur van het spel. Hoewel het vergrendelen op een vijand nuttig kan zijn om zich te concentreren op een enkel doelwit, is dit niet altijd de beste aanpak. Deze handleiding zal u doorlopen hoe u vijanden in Hyper Light Breaker kunt richten en inzichten geeft wanneer u de lock-on-functie moet gebruiken versus de standaard vrije cameramodus in deze meeslepende synthwave roguelite.
Hoe je vijanden kunt richten in hyperlichtbreker
Om een specifieke vijand te richten, centreer je je weergave op het doel en druk je op de rechter analoge stick (R3) op je controller. De game selecteert automatisch het juiste doel, tenzij het binnen een grote groep vijanden is. Uw uitzicht zal enigszins inzoomen en er verschijnt een dradenkruis rond de beoogde vijand.
Je hebt geen directe gezichtslijn nodig om op een vijand te vergrendelen; Zolang ze zichtbaar zijn op het scherm en binnen het bereik, kunt u zich richten.
Wanneer het wordt vergrendeld, past Hyper Light Breaker de beweging van je personage aan, waarbij de camera focus en het doel volgt. Dit betekent dat je bewegingen vaak het doelwit omcirkelen, en snel bewegende vijanden kunnen snelle cameravalten veroorzaken, wat de richting van je personage midden in beweging kan beïnvloeden.
Om doelen te schakelen terwijl je wordt vergrendeld, verplaats je de rechter analoge stick links of rechts. Het targeting van dradenkruis springt naar de dichtstbijzijnde vijand binnen het bereik.
Om de lock-on te annuleren en terug te keren naar de standaard cameramodus van de derde persoon, drukt u opnieuw op de rechter analoge stick. Deze instelling kan worden aangepast in het instellingenmenu van het spel. Als u te ver van uw doel gaat, wordt de lock-on automatisch uitgeschakeld.
Wanneer moet ik op elkaar vastsluiten versus gratis cam gebruiken?
Vergrendeling is voordelig in specifieke scenario's, maar kan riskant en beperkend zijn in andere. Gebruik de lock-on functie tijdens één-op-één ontmoetingen, zoals tegen bazen of formidabele vijanden met gele gezondheidsstaven, maar pas na het opruimen van alle andere bedreigingen.
Omdat de camera uitsluitend op één doelwit richt, kunnen andere vijanden je blinde vlekken exploiteren, waardoor het een uitdaging is om groepen te beheren.
Voor het grootste deel van het spel is de gratis cameramodus effectiever. Wanneer u geconfronteerd wordt met meerdere vijanden of zwakkere vijanden die u snel kunt sturen, hoeft u zich niet aan te sluiten, omdat dit uw bewustzijn en reactie op omliggende bedreigingen kan belemmeren.
Wanneer u echter geconfronteerd wordt met een mini-baas of baas en het gebied vrij is van andere vijanden, kan het vergrendelen van het doel het doel op uw scherm gecentreerd houden. Als er extra vijanden verschijnen, schakel dan de lock-on uit om het volledige situationele bewustzijn terug te krijgen, en vergrendelt opnieuw een zodra het gebied duidelijk is om zich op de baas te concentreren.
Tijdens een extractie komt u bijvoorbeeld golven van gewone vijanden tegen gevolgd door een mini-boss. De mini-boss kan spawnen terwijl er nog kleine vijanden aanwezig zijn. In dergelijke gevallen is het het beste om vrije nok te gebruiken totdat alle gewone vijanden worden verslagen, vervolgens op de mini-boss worden vastgezet om uw inspanningen zonder afleiding te concentreren.