Pesadilla "Dead by Daylight" reelaborada: control flexible de los sueños
La Pesadilla (Freddy Krueger) en "Dead by Daylight" está a punto de ser reelaborada. Se agregará un mecanismo interactivo único en futuros parches para mejorar la flexibilidad del juego.
Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas de pesadilla y tablas de ensueño, mejoras de habilidades y ajustes adicionales, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego. El objetivo de la revisión es mejorar la competitividad de Nightmare, hacerlo más relevante para la configuración del personaje e introducir nuevas mecánicas para mejorar la eficiencia del juego.
Muchos jugadores actualmente consideran que Nightmare es uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien la mecánica de teletransporte, los tablones de ensueño y las trampas de pesadilla suenan divertidas, hacer que Nightmare realmente se destaque requiere una configuración especial. Aun así, los jugadores todavía sentían que el asesino necesitaba una revisión para hacerlo más competitivo. Behaviour Interactive parece haber escuchado a los jugadores e hizo algunos ajustes al ícono de terror.
Según la actualización para desarrolladores de Dead by Daylight de enero de 2025, Nightmare se modificará en un próximo parche. El cambio más importante es la capacidad de cambiar libremente entre trampas de pesadilla y tablas de ensueño, lo que le dará a Freddy una forma más flexible de moverse cuando se enfrente a los supervivientes. Además, la trampa de pesadilla se actualizará, la velocidad de movimiento aumentará a 12 metros/segundo y podrá atravesar libremente paredes y escaleras. Los tablones de ensueño también se ajustarán para que puedan activarse para explotar y causar daño a los supervivientes. Curiosamente, los efectos de estas dos habilidades dependen de si el superviviente está dormido, lo que reflejaría con mayor precisión las habilidades más poderosas de Freddy en el mundo de los sueños. Aunque aún no se ha anunciado la hora concreta de lanzamiento, la versión beta actual ha implementado estos mecanismos.
Detalles de los cambios en Nightmare
Después de que se implemente el cambio, la habilidad de desplazamiento de Nightmare podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Sin embargo, también puede aparecer a 12 metros de un superviviente que está siendo curado. Esto hará que los jugadores intenten encontrar el despertador, ya que Killer Instinct revelará la ubicación de los supervivientes a través del proceso de curación cuando se curen en el mundo de los sueños. En teoría, estos cambios ya hacen que Nightmare sea comparable a muchos de los asesinos existentes de Dead by Daylight.
Además de las actualizaciones del conjunto de habilidades Nightmare, también se ajustarán algunos complementos, lo que debería ayudar a inspirar creatividad durante la preparación de la configuración asesina. Sin embargo, parece que las habilidades de Nightmare no se actualizarán en Dead by Daylight, lo cual es un punto de preocupación menor. Habilidades como Inspire, Take to Heart y Bloodward no son tan competitivas como algunas de las otras opciones principales, aunque esto puede deberse a no cambiarlas tanto como sea posible para mantener la intención original de Freddy.
Próximas instrucciones de reelaboración de Nightmare
- [Cambiar] Presiona la habilidad activa para cambiar entre trampas de pesadilla y tablas de ensueño.
- [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 metros/segundo y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caerse de los bordes.
- [Nuevo] Las trampas de pesadilla ahora tienen efectos interactivos únicos en los supervivientes dormidos o despiertos. Los supervivientes que duerman se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que a los supervivientes despiertos se les añadirán 30 segundos a su temporizador de sueño.
- [Nuevo] El tablero de sueños se puede activar para explotar en una columna de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Golpear a un superviviente dormido causará daños y golpear a un superviviente despierto agregará 60 segundos a su temporizador de sueño.
- [NUEVO] Nightmares ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de finalización del juego, así como a cualquier sobreviviente curativo en el mundo de los sueños. La proyección del sueño sobre un superviviente en curación teletransportará la pesadilla a un alcance de 12 metros. Una vez que se completa el teletransporte, Killer Instinct revelará a los supervivientes en un radio de 8 metros y se agregarán 15 segundos al temporizador de apagado.
- [Cambio] El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte no se puede cancelar.
- [NUEVO] En el mundo de los sueños, Killer Instinct expondrá a los supervivientes mientras se estén curando (durante 3 segundos después de detener la curación), permitiendo que las pesadillas se teletransporten hacia ellos.
- [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
- [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.