Hogar Noticias Monster Hunter Wilds revela la mecánica de cocción

Monster Hunter Wilds revela la mecánica de cocción

by Jacob Apr 28,2025

Monster Hunter Wilds revela la mecánica de cocción

Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos y las papilas gustativas

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la experiencia culinaria en los juegos, con un enfoque en hacer que la comida en el juego se vea irresistiblemente deliciosa. El equipo de desarrollo del juego, dirigido por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, está poniendo un esfuerzo significativo para mejorar el atractivo visual de los platos que los jugadores pueden disfrutar. Este enfoque va más allá del mero realismo, incorporando elementos exagerados inspirados en el anime y los comerciales para crear imágenes deliciosas.

Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocina ha sido una característica básica, lo que permite a los jugadores consumir comidas elaboradas de los monstruos que han derrotado. Con los años, la importancia de estas comidas y la variedad de ingredientes han crecido. Sin embargo, fue con Monster Hunter World en 2018 que la serie comenzó a enfatizar el atractivo estético de su comida, esforzándose por crear comidas que los jugadores anhelarían realmente.

Programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds promete llevar este enfoque a nuevas alturas. Fujioka enfatizó en una reciente entrevista de IGN que simplemente lograr el realismo no es suficiente para que los alimentos parezcan apetitables. En cambio, el equipo está combinando el realismo con exageración, utilizando efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos mejorados para lograr un efecto tentador.

Realismo exagerado en escenas de cocina

En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de campamento en lugar de un restaurante tradicional. Lo más destacado de una vista previa de diciembre fue el tirador de queso visualmente impresionante, que ya ha provocado emoción entre los fanáticos. Fujioka también discutió el desafío de hacer que incluso los platos simples como el repollo asado atractivo. Una demostración de video mostró que el repollo se hinchaba de manera realista cuando se levantaba la tapa, cubierta con un huevo bellamente asado.

En el lado más carnoso del menú, Tokuda, conocida por su amor por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó un nuevo plato de carne "extravagante". Mientras mantuvo los detalles en secreto, se burló de que se sumaría a las diversas ofertas culinarias del juego. El juego tiene como objetivo capturar la alegría de cenar alrededor de una fogata, con mucha atención a las expresiones de los personajes mientras disfrutan de sus comidas, mejorando la sensación general de dicha relacionada con la comida.

Monster Hunter Wilds está listo para ofrecer una amplia variedad de platos, desde carne y pescado hasta verduras, todos diseñados para proporcionar a los jugadores una experiencia gastronómica visual y emocionalmente satisfactoria. La combinación de realismo exagerado y un ambiente de campamento promete hacer de cada comida del juego un evento memorable.