'Dead by Daylight'-nachtmerrie herwerkt: flexibele droomcontrole
De Nachtmerrie (Freddy Krueger) in "Dead by Daylight" staat op het punt herwerkt te worden. In toekomstige patches zal een uniek interactief mechanisme worden toegevoegd om de spelflexibiliteit te verbeteren.
Deze verandering omvat het gratis wisselen van nachtmerrievallen en droomplanken, vaardigheidsupgrades en add-on-aanpassingen, met als doel de spelervaring te verbeteren. Het doel van de herwerking is om het concurrentievermogen van Nightmare te vergroten, het relevanter te maken voor de karaktersetting en nieuwe mechanismen te introduceren om de spelefficiëntie te verbeteren.
Veel spelers beschouwen Nightmare momenteel als een van de zwakste moordenaars in het spel. Hoewel het teleporteermechanisme, de droomplanken en de nachtmerrievallen leuk klinken, vereist het echt opvallen van Nightmare een speciale opstelling. Toch vonden spelers nog steeds dat de moordenaar een herwerking nodig had om hem competitiever te maken. Behavior Interactive lijkt naar spelers te hebben geluisterd en enkele aanpassingen aan het horrorpictogram te hebben gemaakt.
Volgens de Dead by Daylight-ontwikkelaarsupdate van januari 2025 zal Nightmare worden herwerkt in een komende patch. De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om vrijelijk te wisselen tussen nachtmerrievallen en droomplanken, waardoor Freddy flexibeler kan bewegen wanneer hij met overlevenden wordt geconfronteerd. Bovendien wordt de nachtmerrieval geüpdatet, wordt de bewegingssnelheid verhoogd naar 12 meter/seconde en kan hij vrijelijk door muren en trappen gaan. Droomplanken worden ook aangepast, zodat ze kunnen exploderen en schade kunnen toebrengen aan overlevenden. Interessant is dat de effecten van deze twee vaardigheden afhangen van de vraag of de overlevende slaapt, wat een betere weerspiegeling zou zijn van Freddy's krachtigere vermogens in de droomwereld. Hoewel de specifieke lanceringstijd nog niet is aangekondigd, heeft de huidige bètaversie deze mechanismen geïmplementeerd.
Details van wijzigingen in Nightmare
Nadat de verandering is doorgevoerd, kan de verplaatsingsvaardigheid van Nightmare naar elke generator in de droomwereld teleporteren. Hij kan echter ook verschijnen binnen een straal van twaalf meter nadat een overlevende is genezen. Dit zal spelers ertoe aanzetten om te proberen de wekker te vinden, aangezien Killer Instinct de locatie van overlevenden zal onthullen tijdens het genezingsproces tijdens genezing in de droomwereld. In theorie maken deze veranderingen Nightmare al vergelijkbaar met veel van de bestaande moordenaars van Dead by Daylight.
Naast updates van de Nightmare-vaardigheden zullen er ook enkele add-ons worden aangepast, die de creativiteit moeten stimuleren tijdens het voorbereiden van de killer-configuratie. Het lijkt er echter op dat de vaardigheden van Nightmare niet zullen worden bijgewerkt in Dead by Daylight, wat een klein punt van zorg is. Vaardigheden als Inspire, Take to Heart en Bloodward zijn niet zo competitief als sommige van de andere reguliere opties, hoewel dit het gevolg kan zijn van het niet zo veel mogelijk veranderen ervan om Freddy's oorspronkelijke bedoeling te behouden.
Aankomende instructies voor het opnieuw bewerken van nachtmerries
- [Wijzigen] Druk op de actieve vaardigheid om te schakelen tussen nachtmerrievallen en droomplanken.
- [Nieuw] De bewegingssnelheid van Nightmare Trap is nu 12 meter/seconde en de afkoeltijd is 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen heen, maar kunnen niet van randen vallen.
- [Nieuw] Nightmare Traps hebben nu unieke interactieve effecten op slapende of wakkere overlevenden. Slapende overlevenden worden gedurende 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden aan hun slaaptimer krijgen.
- [Nieuw] Het droombord kan worden geactiveerd en exploderen in een bloedkolom. De explosie vindt plaats 1,5 seconde na activering en heeft een straal van 3 meter. Als je een slapende overlevende raakt, wordt er schade aangericht, en als je een wakkere overlevende raakt, wordt de slaaptimer met 60 seconden verlengd.
- [NIEUW] Nachtmerries kunnen nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en game-over-generatoren, evenals naar genezende overlevenden in de droomwereld. Droomprojectie op een genezende overlevende zal de nachtmerrie teleporteren naar een bereik van 12 meter. Zodra de teleportatie is voltooid, worden overlevenden binnen een straal van 8 meter onthuld door Killer Instinct en worden 15 seconden toegevoegd aan de slaaptimer.
- [Wijziging] De cooldown van de teleport is teruggebracht van 45 seconden naar 30 seconden en de teleport kan niet worden geannuleerd.
- [NIEUW] In de droomwereld zal Killer Instinct overlevenden ontmaskeren zolang ze genezen (gedurende 3 seconden nadat de genezing is gestopt), waardoor nachtmerries naar hen kunnen teleporteren.
- [GEWIJZIGD] Slapende overlevenden kunnen wakker worden met elke wekker.
- [Nieuw] Na gebruik van de wekker gaat deze een afkoelperiode van 45 seconden in en kan tijdens deze periode niet worden gebruikt.