Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics de Capcom est une révélation pour les fans de la série, surtout compte tenu de l'accueil mitigé des entrées récentes. Cette collection, une surprise bienvenue pour beaucoup, propose un voyage nostalgique vers les bagarreurs d'arcade classiques. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux précédents, comme moi, c'est l'occasion de découvrir les titres qui ont suscité de nombreux éloges de la part des joueurs compétitifs et occasionnels. La bande originale emblématique de Marvel vs. Capcom 2 vaut à elle seule le prix d'entrée !
Programme de jeux
La collection compte sept titres : X-MEN CHILDREN OF THE ATOM, MARVEL SUPER HEROES, X-MEN VS. STREET FIGHTER, MARVEL SUPER HEROES contre STREET FIGHTER, MARVEL contre CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES, MARVEL contre CAPCOM 2 New Age of Heroes et THE PUNISHER (un beat'em up, pas un jeu de combat). Ce sont des ports d'arcade fidèles, garantissant une expérience complète et authentique, sans les compromis que l'on retrouve souvent dans les anciennes versions de console. L'inclusion des versions anglaise et japonaise est un plus non négligeable, en particulier pour les fans désireux de découvrir la version japonaise de Marvel Super Heroes vs Street Fighter et son personnage unique, Norimaro.
Cette revue est basée sur une durée de jeu étendue sur Steam Deck (LCD et OLED), PS5 (compatibilité ascendante) et Nintendo Switch. Même si je n'ai pas l'expertise nécessaire pour analyser les nuances de chaque jeu (c'est la première fois que je joue à la plupart d'entre eux), mon expérience, en particulier avec Marvel vs. Capcom 2, a largement dépassé les attentes, ce qui rend le prix d'achat plus que justifiable. 🎜>
Nouvelles fonctionnalités et améliorations
L'interface sera familière aux joueurs de Capcom Fighting Collection, même si elle partage certaines des lacunes de cette collection (nous en parlerons plus tard). Les fonctionnalités clés incluent le multijoueur en ligne et local, le sans fil local sur Switch, le netcode de restauration pour un jeu en ligne fluide, un mode d'entraînement complet, des options de personnalisation par jeu, un paramètre essentiel de réduction du flash blanc, diverses options d'affichage et une sélection de fonds d'écran.Le mode formation est particulièrement utile pour les nouveaux arrivants, offrant des affichages hitbox, des visualisations d'entrée et d'autres outils. Une nouvelle option de super mouvement à un seul bouton, activable pour le jeu en ligne, s'adresse aux joueurs de tous niveaux.
Musée et galerie : un trésor de contenu
Un musée et une galerie robustes abritent plus de 200 bandes sonores et plus de 500 œuvres d'art, certaines inédites du public. Bien que ce soit un régal pour les fans de longue date, il convient de noter que le texte japonais dans les croquis et les documents de conception n'est pas traduit.La sortie officielle de ces bandes sonores est un ajout bienvenu, même si l'on espère que ce n'est que la première étape vers des sorties en vinyle ou en streaming.
Multijoueur en ligne : restauration du Netcode en action
L'expérience en ligne propose des paramètres réseau personnalisables (microphone, volume du chat vocal, délai d'entrée, force de connexion sur PC ; options limitées sur Switch et PS4). Les tests préliminaires sur Steam Deck (avec et sans fil) ont présenté un jeu en ligne comparable à Capcom Fighting Collection sur Steam, une amélioration significative par rapport à Street Fighter 30th Anniversary Collection. Les ajustements du délai d’entrée et la mise en relation entre régions améliorent encore l’expérience en ligne. La coopération dans The Punisher a également fonctionné parfaitement.
La collection prend en charge les matchs occasionnels et classés, ainsi que les classements et un mode High Score Challenge. Un détail bien pensé est la préservation des positions du curseur lors des revanches en ligne, évitant ainsi d'avoir à sélectionner manuellement les personnages à chaque fois.
Problèmes et lacunes
L'inconvénient le plus important est l'état de sauvegarde unique pour l'ensemble de la collection, et non pour chaque jeu. Il s’agit d’un report de Capcom Fighting Collection et d’une opportunité d’amélioration manquée. Un autre problème mineur est le manque de paramètres universels pour les filtres visuels et la réduction de la lumière ; l'ajustement de ces options nécessite une configuration individuelle jeu par jeu.
Expériences spécifiques à la plateforme
- Steam Deck : Entièrement vérifié et fonctionne parfaitement, offrant 720p sur ordinateur de poche et jusqu'à 4K sur station d'accueil (rapport d'aspect 16:9 uniquement).
- Nintendo Switch : Visuellement acceptable, mais les temps de chargement sont nettement plus longs que sur les autres plateformes. L’absence d’option de force de connexion est également une omission notable. Le sans fil local est un plus.
- PS5 : Tout en utilisant la rétrocompatibilité, elle fonctionne exceptionnellement bien en 1440p, avec des temps de chargement rapides (encore améliorés sur un SSD). L'absence de fonctionnalités natives PS5 telles que l'intégration de la carte d'activité est une opportunité manquée.
Impression globale
Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics est une compilation de premier plan, dépassant les attentes dans tous les domaines. Les excellents extras, les superbes fonctionnalités en ligne (sur Steam en particulier) et la possibilité de découvrir ces jeux classiques en font un incontournable. L'état de sauvegarde limité reste une lacune frustrante, mais n'enlève rien de manière significative à l'ensemble exceptionnel.
Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics Steam Deck Review Note : 4,5/5