鍛冶屋であり戦士であるアラン・デ・リルになり、その人生は悲劇的な転換をして、彼を壮大なプロポーションの探求に突き刺します。彼は魔法のハンマーを発見し、神々の鍛造へのアクセスを認め、そこで彼は並外れた武器を作り、ネレイア女王の手ごわい軍隊と戦うことになります。 60〜70時間の冒険に備えてください。
魔法の生き物でいっぱいの息をのむが残忍なファンタジーの世界を通る旅。茶色の森と咲く畑には、トロール、エレメンタルなどがあります。 Blizzardの作品を連想させるゲームの独特の視覚スタイルは、誇張されたプロポーションを特徴としています。巨大な手足、厚い壁の建物、そして壮大な感覚を呼び起こす記念碑的な環境です。 Gears of Warのイナゴを連想させるずんぐりした兵士を含むユニークな敵に出会い、この豊かなファンタジーの設定に独特の風味を加えます。
Blades of Fireは、比類のない武器のクラフトシステムと革新的な戦闘力学を提供し、典型的なアクションゲームとは一線を画しています。
鍛造プロセスは、サイズ、形状、材料、およびその特性に影響を与えるその他のパラメーターがカスタマイズ可能な基本的な武器テンプレートを選択することから始まります。ミニゲームはプロセスを締めくくり、壊れる前に武器の品質と耐久性を決定するために、ストライクの強さ、長さ、角度を正確に制御する必要があります。便利なため、以前に鍛造された武器を即座に再現できます。
開発者は、プレイヤーと武器の間の強い感情的なつながりを育むことを目指しており、旅を通して同じ機器の使用を奨励することを目指しています。武器は死亡時に落とされますが、死の場所から回収することができます。プレイヤーは、最大4つの武器タイプを持ち運び、シームレスに切り替えることができます。各武器にはユニークなスタンスがあり、スラッシング、スラスト、その他のアクションが可能になります。武器を見つける代わりに、それらを作成します。HalberdsからDual Axesまで、7種類が利用できます。
戦闘は、顔、胴体、左、または右を標的とする方向性攻撃を利用します。敵の弱点を活用します - 体を標的にすることで警備された顔を攻撃します。トロールのようなボスの中には、手足を切断した後にのみ脆弱な追加のヘルスバーを所有しています(たとえば、クラブを保持している腕を切り落としたり、一時的な失明のために顔を破壊します)。攻撃やドッジに不可欠なスタミナは、自動的に再生しません。ブロックボタンを押して、回復します。
レビュアーは、限られたコンテンツ、不均一な難易度、時には直感的でない鍛造メカニックなどの潜在的な欠点に注目していますが、ユニークな設定と戦闘システムは大いに補償します。
2025年5月22日、PS5、XboxシリーズX | S、およびPC(Epic Games Store)のブレードオブファイアは、2025年5月22日に発売されます。