Naging Aran de Lir, isang panday at mandirigma na ang buhay ay tumatagal ng isang trahedya na pagliko, na itinulak siya sa isang paghahanap ng mga epikong proporsyon. Natuklasan niya ang isang mahiwagang martilyo, na nagbibigay sa kanya ng pag -access sa Forge of the Gods, kung saan kukunin niya ang mga pambihirang armas upang labanan ang kakila -kilabot na hukbo ni Queen Nereia. Maghanda para sa isang 60-70 oras na pakikipagsapalaran.
Ang paglalakbay sa pamamagitan ng isang nakamamanghang ngunit brutal na pantasya na mundo na nakikipag -ugnay sa mga mahiwagang nilalang - mga kagubatan na may kalasag at namumulaklak na mga patlang ay tahanan ng mga troll, elemento, at marami pa. Ang natatanging istilo ng visual ng laro, na nakapagpapaalaala sa gawa ni Blizzard, ay nagtatampok ng pinalaking proporsyon: napakalaking mga paa, makapal na may pader na mga gusali, at isang napakalaking kapaligiran na nagpapalabas ng isang pakiramdam ng kadakilaan. Nakatagpo ng mga natatanging mga kaaway, kabilang ang mga sundalo ng stocky na nakapagpapaalaala sa Locust ng Gears of War, na nagdaragdag ng isang natatanging lasa sa setting na mayaman na pantasya na ito.
Nag -aalok ang Blades of Fire ng isang walang kaparis na sistema ng paggawa ng armas at makabagong mga mekanika ng labanan, na itinatakda ito mula sa mga karaniwang laro ng aksyon.
Ang proseso ng pag -alis ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagpili ng isang pangunahing template ng armas, napapasadya sa laki, hugis, materyal, at iba pang mga parameter na nakakaapekto sa mga katangian nito. Ang isang mini-game ay nagtatapos sa proseso, na nangangailangan ng tumpak na kontrol ng lakas ng welga, haba, at anggulo upang matukoy ang kalidad ng armas at tibay bago masira. Para sa kaginhawaan, ang dating mga sandatang armas ay maaaring agad na muling likhain.
Nilalayon ng mga nag -develop na magsulong ng isang malakas na koneksyon sa emosyonal sa pagitan ng player at armas, na hinihikayat ang paggamit ng parehong kagamitan sa buong paglalakbay. Ang mga sandata ay nahulog sa kamatayan ngunit maaaring makuha mula sa lokasyon ng kamatayan. Ang mga manlalaro ay maaaring magdala ng hanggang sa apat na uri ng armas, na walang putol. Ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ang mga natatanging tindig, na nagpapahintulot sa pagbagsak, pagtulak, at iba pang mga aksyon. Sa halip na maghanap ng mga armas, likha mo ang mga ito - magagamit ang mga pitong uri, mula sa mga halberds hanggang sa dalawahang axes.
Ang labanan ay gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon na naka -target sa mukha, katawan ng tao, kaliwa, o kanan. Pagsamantala sa mga kahinaan ng kaaway - pag -atake ng isang nakabantay na mukha sa pamamagitan ng pag -target sa katawan. Ang ilang mga bosses, tulad ng mga troll, ay nagtataglay ng isang karagdagang health bar na mahina lamang pagkatapos na masira ang isang paa (halimbawa, pinutol ang isang braso na may hawak na isang club, o pagsira sa kanilang mukha para sa pansamantalang pagkabulag). Ang Stamina, mahalaga para sa mga pag -atake at dodges, ay hindi awtomatikong muling pagbabagong -buhay; Hawakan ang pindutan ng block upang mabawi ito.
Habang ang mga tagasuri ay tandaan ang mga potensyal na pagkukulang tulad ng limitadong nilalaman, hindi pantay na kahirapan, at kung minsan ay hindi sinasadya na nakakalimutan na mekaniko, ang natatanging setting at sistema ng labanan ay higit na nagbabayad.
Ang mga Blades of Fire ay naglulunsad ng Mayo 22, 2025, para sa PS5, Xbox Series X | S, at PC (Epic Games Store).