ニュース バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

by Isaac Mar 16,2025

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

Solo Creator LocalThunkによって開発されたゲームであるBalatroは、予想外に2024年のインディーセンセーションになり、500万枚以上のコピーを販売しました。この成果は、ゲーム業界を通じて衝撃波を送り、ゲームアワード2024で広範な人気と複数の賞を獲得しました。成功は、開発者とプレーヤーの両方の期待をはるかに上回りました。

LocalThunkは当初、控えめなレビューを予想しており、ゲームの型破りなデザインを考慮して、10のうち6-7のスコアを予測しました。ただし、PCゲーマーからの輝く91/100のレビュー、その後同様に肯定的な批判的レセプションが続き、バラトロをメタリティックとオペンスライティックの両方で注目に値する90に推進しました。この結果は、地元の人々を驚かせました。

出版社であるPlayStackは、発売前に積極的なプレスエンゲージメントを通じてBalatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの爆発的な販売は、主に口コミマーケティングによって推進され、最初の予測を10〜20倍上回っています。Steamでの最初の24時間以内の119,000コピーの販売は、LocalThunkのシュールなハイライトのままです。

バラトロの圧倒的な成功により、他のインディー開発者が彼の業績を再現するための決定的な公式がなくなってしまいました。