ディアブロ 3監督は『ディアブロ 4』をまったく異なるものにしたかったローグライク アクション アドベンチャーディアブロ 4 はいくつかの複雑な理由でうまくいきませんでした
ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、ディアブロ 4 は大きく異なるゲームになっていた可能性があります。 Diablo シリーズのコアとなるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク要素を備えたバットマン: アーカム スタイルのアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。これは、最近のWIREDレポートで共有された、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋です。ディアブロ チームの主要メンバーが、ディアブロ 4 につながるディアブロ 3 時代の出来事について話し合いました。ディアブロ 3 がブリザードの挫折とみなされる中、モケイラ氏は斬新なディアブロ エクスペリエンスを生み出すことを目指しました。
コードネーム「Hades」と名付けられたこのプロジェクトには、Mosqueira とともに初期の Diablo 4 のイテレーションを概念化した数名のアーティストとデザイナーが参加しました。このバージョンでは、等角投影の代わりに三人称カメラが使用されていました。 さらに、『バットマン: アーカム』のように、戦闘はよりダイナミックでインパクトのあるものになっていたでしょう。 そして注目すべきことに、死は永久的な人格の喪失を意味するでしょう。
Mosqueira 氏は根本的に異なる Diablo 作品の実験に Blizzard 幹部の自信を持っていましたが、最終的には Diablo チームがこのローグライク Diablo を実現するのを妨げる「多数の要因」が明らかになりました。 4. まず、Project Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤーの側面は管理が困難であることが判明し、デザイナーは「これはもうディアブロだったのか?」デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。「操作方法も報酬も異なり、モンスターもヒーローも異なります。しかし、暗いので同じです。」 さらに、Blizzard 開発者は、ローグライク ディアブロ 4 は本質的にディアブロとは別の全く新しい知的財産であると徐々に結論を出しました。ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張である Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定された不気味なナハントゥの領域に導き、主要悪の 1 つであるメフィストの悪意のある計画と、サンクチュアリに対する彼の精緻な陰謀を探索します。 Diablo 4 DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!