暗黑破壞神 3導演希望《暗黑破壞神 4》成為一款完全不同的 Roguelike 動作冒險遊戲4 由於一些並發症而未能成功
這是彭博社記者傑森·施賴爾 (Jason Schreier) 所著《好好玩耍:暴雪娛樂的興衰》一書的章節摘錄,該書在最近的《連線》報道中分享。暗黑破壞神團隊的主要成員討論了從暗黑破壞神 3 時代到暗黑破壞神 4 的事件。由於暗黑破壞神 3 被視為暴雪的挫折,Mosqueira 的目標是創造一種新穎的暗黑破壞神體驗。
這個項目代號為“Hades”,由幾位藝術家和設計師參與,他們與 Mosqueira 一起概念化了暗黑破壞神 4 的早期迭代。這個版本將使用第三人稱相機而不是等距視角。 此外,就像《蝙蝠俠:阿卡姆》一樣,戰鬥會更加動態和有影響力。 值得注意的是,死亡意味著永久的性格喪失。
暗黑破壞神 4 最近推出了其第一個主要擴展包《仇恨容器》。 《仇恨之船》將玩家帶到 1336 年納漢圖的不祥國度,探索萬惡之源之一墨菲斯托的惡毒設計,以及他為庇護所精心策劃的陰謀。您可以在下麵鏈接的文章中查看我們對《暗黑破壞神 4》DLC 的評論!