暗黑破壞神 3導演希望《暗黑破壞神 4》成為一款完全不同的 Roguelike 動作冒險遊戲4 由於一些並發症而未能成功
根據《暗黑破壞神 3》導演 Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神 4》本來可以是一款截然不同的遊戲。 《暗黑破壞神 4》最初的構想並不是《暗黑破壞神》係列的核心動作角色扮演遊戲,而是一款帶有 Roguelike 元素的《蝙蝠俠:阿卡姆》風格的動作冒險遊戲。這是彭博社記者傑森·施賴爾 (Jason Schreier) 所著《好好玩耍:暴雪娛樂的興衰》一書的章節摘錄,該書在最近的《連線》報道中分享。暗黑破壞神團隊的主要成員討論了從暗黑破壞神 3 時代到暗黑破壞神 4 的事件。由於暗黑破壞神 3 被視為暴雪的挫折,Mosqueira 的目標是創造一種新穎的暗黑破壞神體驗。
這個項目代號為“Hades”,由幾位藝術家和設計師參與,他們與 Mosqueira 一起概念化了暗黑破壞神 4 的早期迭代。這個版本將使用第三人稱相機而不是等距視角。 此外,就像《蝙蝠俠:阿卡姆》一樣,戰鬥會更加動態和有影響力。 值得注意的是,死亡意味著永久的性格喪失。
盡管莫斯奎拉讓暴雪高管有信心嚐試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但“一係列因素”最終出現,阻止了《暗黑破壞神》團隊實現這款 Roguelike 暗黑破壞神4. 首先,《哈迪斯計劃》雄心勃勃、阿卡姆風格的多人合作模式難以管理,設計師提出質疑:“這是嗎?迪亞波羅不再了?”設計師朱利安·洛夫思考道:“操控不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但都是黑暗的,所以都是一樣的。” 此外,暴雪開發人員逐漸得出結論,Roguelike 暗黑破壞神 4 本質上將是一個與暗黑破壞神不同的全新知識產權。暗黑破壞神 4 最近推出了其第一個主要擴展包《仇恨容器》。 《仇恨之船》將玩家帶到 1336 年納漢圖的不祥國度,探索萬惡之源之一墨菲斯托的惡毒設計,以及他為庇護所精心策劃的陰謀。您可以在下麵鏈接的文章中查看我們對《暗黑破壞神 4》DLC 的評論!