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Diablo 4: Inicialmente un Roguelite al estilo Batman

by Aurora Dec 11,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 se concibió inicialmente como una aventura de acción más dinámica con muerte permanente, como lo reveló el director de Diablo 3, Josh Mosqueira.

Diablo 3 El director quería que Diablo 4 fuera algo completamente diferente. Roguelike, acción y aventuras. Diablo 4 no funcionó debido a varios Complicaciones

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego muy diferente. En lugar del juego de rol de acción principal de la serie Diablo, Diablo 4 se concibió inicialmente como un juego de acción y aventuras al estilo Batman: Arkham con elementos roguelike.

Esto es de un extracto de un capítulo del libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, compartido en un informe reciente de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo discutieron los eventos de la era de Diablo 3 que condujeron a Diablo 4. Con Diablo 3 visto como un revés de Blizzard, Mosqueira se propuso crear una experiencia novedosa de Diablo.

El proyecto, cuyo nombre en código es "Hades", involucró a algunos artistas y diseñadores que, con Mosqueira, conceptualizaron una de las primeras versiones de Diablo 4. Esta versión habría utilizado una cámara en tercera persona en lugar de una perspectiva isométrica. Además, al igual que Batman: Arkham, el combate habría sido más dinámico e impactante. Y, en particular, la muerte habría significado una pérdida permanente del carácter.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Aunque Mosqueira tenía la confianza de los ejecutivos de Blizzard para experimentar con una entrada de Diablo radicalmente diferente, eventualmente surgieron "una serie de factores" que impidieron que el equipo de Diablo realizara este Diablo roguelike. 4. Por un lado, los ambiciosos aspectos multijugador cooperativos al estilo Arkham del Proyecto Hades resultaron difíciles de gestionar, y los diseñadores se preguntaron: "¿Ya era Diablo?" El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero está oscuro, por lo que es lo mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard gradualmente llegaron a la conclusión de que el roguelike Diablo 4 habría sido esencialmente una propiedad intelectual completamente nueva y distinta de Diablo.

Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta a los jugadores al siniestro reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, explorando los malévolos diseños de Mephisto, uno de los Prime Evils, y sus elaborados complots para Sanctuary. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!