ロジクール CEO、サブスクリプションが必要になる可能性がある「フォーエバー マウス」を導入ロジクールの「フォーエバー マウス」は広範なサブスクリプション トレンドの一部であり、ゲーマーはそれをばかげていると感じています
The Verge の Decoder ポッドキャストとの最近の会話で、ロジクール CEO のハネケ ファーバー氏は、ロジクールのすべてであると構想している「永遠のマウス」を紹介しました。新しい、独占、ハイエンドマウス。有料で定期的にアップデートされます。フェイバー氏は、永遠のマウスはまだ構想段階にあると説明した。彼女は、高級時計と同じように、ソフトウェアを継続的に更新することで無期限に使い続けられるマウスを想像しています。 「それがあなたの最高級時計のようなものだと想像してみてください。きっと気に入るはずです」とフェイバー氏は説明した。
「私たちが変更に伴うテクノロジーを知っていることを考えると、それは決して変更する必要がないという点で、あなたの最高級時計のようにはならないでしょう。」彼女はさらにこう説明した。「私たちのものは変わらなければなりませんが、ハードウェアは変わらなければならないのでしょうか? 私にはよくわかりません。明らかにそれを修正し、そのビジネスモデルが何なのかを理解する必要があります。私たちはまだその段階ではありません」今日は永遠のマウスですが、私はその考えに興味をそそられました。」
永遠のマウスの潜在的な寿命と品質、そしてその同等の品質はのようなハイエンドアイテムに似ています。高級時計、それがフェイバーのセールスポイントのようだった。 「その時計を捨てるつもりはまったくありません」とフェイバー氏は説明した。 「では、それが素晴らしい品質で、優れたデザインで、ソフトウェア対応のマウスであるなら、なぜマウスやキーボードを捨てる必要があるのでしょうか?」
ロジクールの Forever Mouse が現実になるのは「それほど遠くない」
「永久マウス」というアイデアは、ソフトウェア アップデートを通じてマウスを無期限に最新の状態に保ち、機能し続けることを中心に展開しています。ハードウェアは依然として時々更新する必要があるかもしれませんが、主な優先事項は、現在のテクノロジーではよくある頻繁な交換を避けることです。フェイバー氏は、ロジクールがこのコンセプトを実現するのは「それほど遠くない」わけではないと指摘したが、そのような製品の製造コストが高いため、フォーエバーマウスを利益を上げるにはサブスクリプションモデルが必要になる可能性があることを認めた。
詳細について尋ねると、サブスクリプション モデルについては、主にソフトウェアのアップデートが目的であると Faber 氏は認めました。 「そうです、もう心配する必要はありません。これは今日のビデオ会議サービスと何ら変わりません」と彼女は言いました。同氏はまた、ロジクールがAppleのiPhoneアップグレードプログラムと同様に、顧客がマウスを下取りして新しいバージョンに交換できるようにするなど、他のビジネスモデルを模索しているとも述べた。 「永遠のマウスは、お客様が保管し、ソフトウェア アップデートを送信するだけのマウスである可能性もありますが、お客様が Best Buy に提出して当社が返却するマウス、または Best Buy が引き取って改修して再販するマウスの場合もあります。 」と彼女は説明した。
ゲームにおける継続的なサブスクリプションベースのモデルのトレンド
フェイバー同氏は、コントローラー、マウス、キーボードなどの高品質で耐久性のあるゲーム周辺機器がゲーマーにとって不可欠であり、重要な市場機会であると指摘し、ゲーム分野の成長の可能性を強調しました。 「明らかに、ゲームの面では、これは非常に重要なライフスタイル製品であり、繰り返しになりますが、今後何年にもわたって私たちにとって真の成長の機会です。」
「永遠のマウス」は、より広範な傾向の一部です。ゲームなどのさまざまな業界におけるサブスクリプションベースのビジネスモデル。映画や音楽のストリーミングからハードウェア サービスに至るまで、サブスクリプション モデルを採用する企業が増えています。たとえば、HP は 2 月に、顧客が月に 20 ページを 6.99 ドルで印刷できるサービスを導入しました。そしてゲームでは、Xbox と Ubisoft の両方が、今年だけでサブスクリプション サービス Xbox Game Pass と Ubisoft の価格を値上げしました。
ファンの反応
スクリーンショットは Twitter (X) および arstechnica 経由で撮影されましたフォーラム
明らかに、インターネット上で非常に蔓延しており、ゲーマーの飛び地がこのアイデアについて懐疑的な意見を表明しました。ゲームやコンピュータのマウスなどの一般的な日常品のサブスクリプション。あるソーシャル メディア ユーザーは「ユービーアイソフトがこれを最初に考えなかったのには驚いた」と冗談めかしてさえ述べ、他のユーザーは自分のアイデアを提案しました。