Dyrektor generalny firmy Logitech przedstawia „Forever Mouse”, która może wymagać subskrypcji Logitech „Forever Mouse” jest częścią szerszego trendu subskrypcji, a gracze uważają to za absurd
W niedawnej rozmowie w podcaście The Verge’s Decoder dyrektor generalna firmy Logitech, Hanneke Faber, przedstawiła „wieczną mysz”, która według niej miała być zupełnie nową, ekskluzywną, wysokiej klasy myszą firmy Logitech, która jest dostarczana z regularnymi aktualizacjami dla opłata. Faber wyjaśnił, że mysz Forever jest wciąż na etapie koncepcyjnym. Wyobraża sobie mysz, która podobnie jak luksusowy zegarek, pozostanie użyteczna przez czas nieokreślony dzięki ciągłym aktualizacjom oprogramowania. „Wyobraź sobie, że to Twój najwyższy model zegarka. Naprawdę Ci się spodoba” – ilustruje Faber.
„Biorąc pod uwagę, że znamy technologię, którą łączymy ze zmianami, nie będzie to zegarek podobny do Twojego najwyższej klasy zegarka, ponieważ nie musi się nigdy zmieniać .” Wyjaśniła dalej: „Nasze elementy będą musiały się zmienić, ale czy sprzęt będzie musiał się zmienić? Nie jestem tego taka pewna. Oczywiście będziemy musieli to naprawić i dowiedzieć się, jaki jest ten model biznesowy. Nie jesteśmy jeszcze na etapie dzisiaj mysz Forever, ale zaintrygowała mnie ta myśl.”
Potencjalna trwałość i jakość myszy Forever oraz jej porównywalne cechy porównywalne z wysokiej klasy produktami takimi jak luksusowe zegarki wydawały się być zaletą Fabera. „Nie mam zamiaru nigdy wyrzucać tego zegarka” – wyjaśnił Faber. „Dlaczego więc miałbym wyrzucać mysz lub klawiaturę, skoro jest to fantastyczna jakość, dobrze zaprojektowana mysz z obsługą oprogramowania?”
Mysz Logitech Forever Mouse nie jest „bardzo daleko” od zamienienia się w rzeczywistość
Idea „myszy na zawsze” opiera się na zapewnianiu ciągłej aktualizacji i funkcjonalności myszy poprzez aktualizacje oprogramowania. Chociaż sprzęt może nadal wymagać sporadycznych aktualizacji, głównym priorytetem jest unikanie częstych wymian, które są powszechne w przypadku obecnej technologii. Faber zauważył, że Logitech nie jest „bardzo daleko” od realizacji tej koncepcji, ale przyznał, że wysoki koszt stworzenia takiego produktu może wymagać modelu subskrypcji, aby mysz Forever była opłacalna.
Kiedy zapytano o szczegóły modelu subskrypcyjnego Faber potwierdził, że będzie dotyczył przede wszystkim aktualizacji oprogramowania. „Tak, i już nigdy nie będziesz musiał się tym martwić, co przypomina nasze dzisiejsze usługi wideokonferencji” – powiedziała. Wspomniała również, że Logitech bada inne modele biznesowe, takie jak umożliwienie klientom wymiany myszy na nowszą wersję, podobnie jak w przypadku programu aktualizacji iPhone'a firmy Apple. „Mysz na zawsze może być myszą, którą zatrzymasz, a my po prostu wyślemy Ci aktualizacje oprogramowania, ale może to być również mysz, którą zwrócisz w Best Buy, a my ją odzyskamy lub Best Buy odbierze ją, odnowi i odsprzedaje, – wyjaśniła.
Trwały trend w modelach opartych na subskrypcji w grach
Faber podkreślił potencjał wzrostu w sektorze gier, zwracając uwagę na jego wysoki -wysokiej jakości, trwałe urządzenia peryferyjne do gier, takie jak kontrolery, myszy i klawiatury, są niezbędne dla graczy i stanowią znaczącą szansę rynkową. „Oczywiście, jeśli chodzi o gry, jest to naprawdę ważny produkt lifestylowy i ponownie jest dla nas prawdziwą szansą na rozwój na wiele lat.”
„Mysz na zawsze” wpisuje się w szerszy trend w kierunku modele biznesowe oparte na subskrypcji w różnych branżach, takich jak gry. Od strumieniowego przesyłania filmów i muzyki po usługi sprzętowe – firmy coraz częściej przyjmują modele subskrypcji. Na przykład w lutym firma HP wprowadziła usługę umożliwiającą klientom drukowanie 20 stron miesięcznie za 6,99 USD. A jeśli chodzi o gry, zarówno Xbox, jak i Ubisoft podniosły ceny swoich ofert subskrypcji, Xbox Game Pass i Ubisoft , tylko w tym roku.
Reakcje fanów
zrzuty ekranu zrobione za pośrednictwem Twittera (X) i arstechnica forum
Ewidentnie i dość szalenie w całym internecie enklawy graczy wyrażały swój sceptycyzm wobec pomysłu abonamentu na zwykłe przedmioty codziennego użytku, takie jak mysz gamingowa/komputerowa. Jeden z użytkowników mediów społecznościowych nawet żartobliwie zauważył, że był „po prostu zaskoczony, że Ubisoft nie wpadł na to pierwszy”, podczas gdy inni przedstawiali własne pomysły.