Valve の Steam Deck は、スマートフォン市場で蔓延している毎年のハードウェア アップグレードの傾向に逆行します。 この記事では、デザイナーの Lawrence Yang と Yazan Aldehayyat が説明する、Valve の決定の背後にある理由を探ります。
Valve は年次反復よりも大幅なアップグレードを優先します
Steam デッキは、競合するハンドヘルド コンソールに見られる毎年のリリース サイクルに従いません。 ヤン氏は、毎年段階的にアップグレードするのは消費者にとって不公平だと述べた。 その代わりに、Valve は重要な「世代の飛躍」的な改善を目指しており、頻繁なマイナーアップデートよりも大幅な進歩を優先しています。 最適なバッテリー寿命を維持することも重要な考慮事項です。
Aldehayyat 氏は、Valve がユーザーのニーズに応え、従来のデスクトップ環境以外での PC ゲーム体験を強化することに重点を置いていると強調しました。彼らは改善の余地を認めながらも競争を歓迎しており、Steam Deck によって促進された革新がすべてのゲーマーに利益をもたらすと信じています。 たとえば、ユニークなタッチパッドのデザインは、ROG Ally などの競合製品よりも優れています。
OLED Steam Deck に関して、Aldehayyat 氏は非常に望まれていた機能として可変リフレッシュ レート (VRR) を挙げましたが、残念ながら発売期限には間に合いませんでした。 ヤン氏は、OLEDモデルはオリジナルを改良したものであり、第2世代のデバイスではないと明言した。 今後の反復ではバッテリー寿命の改善が優先されますが、現時点では技術的な制限が課題となっています。
ハードウェアの年次改訂がないにもかかわらず、Valve は Asus ROG Ally や Ayaneo などの競合他社に後れを取ることを心配していません。 彼らは市場をイノベーションのための協力的な空間として捉えており、他のメーカーの多様なアプローチを歓迎しています。 目標は、ハンドヘルド PC ゲーム体験を共同で強化することです。
Steam Deck のオーストラリアでの発売と全世界での利用可能
オーストラリアでの正式販売が 2024 年 11 月になるという Steam Deck の段階的な世界展開は、Valve の戦略に影響を与えた可能性があります。 ヤン氏は、遅れの原因は物流の複雑さと、堅牢な財政および支援インフラの必要性であると考えた。 アルデハヤット氏は、オーストラリアは常に計画の一部だったが、必要なビジネスプレゼンスと返還プロセスの確立には時間がかかったと強調した。
スチーム デッキは、南米の一部や東南アジアを含むさまざまな地域で引き続き利用できません。 非公式チャネルは存在しますが、これらの分野のユーザーは公式のサポートや保証にアクセスできません。 逆に、このデバイスは北米、ヨーロッパの大部分、一部のアジア市場ですぐに入手できます。