Valve 的 Steam Deck 逆袭了智能手机市场每年硬件升级的趋势。 本文探讨了 Valve 决定背后的原因,设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 对此进行了解释。
Valve 优先考虑实质性升级而不是年度迭代
Steam Deck 将不会遵循竞争手持游戏机中的年度发布周期。 杨表示,每年增量升级对消费者来说不公平。 相反,Valve 的目标是实现重大的、“代际飞跃”的改进,优先考虑实质性进步而不是频繁的小更新。 保持最佳电池寿命也是一个关键考虑因素。
Aldehayyat 强调了 Valve 致力于满足用户需求并增强传统桌面环境之外的 PC 游戏体验。在承认有改进空间的同时,他们欢迎竞争,并相信 Steam Deck 激发的创新将使所有游戏玩家受益。 例如,独特的触摸板设计比 ROG Ally 等竞争对手具有优势。
关于 OLED Steam Deck,Aldehayyat 表示可变刷新率 (VRR) 是一项非常理想的功能,但不幸的是错过了发布截止日期。 杨澄清说,OLED 型号是原始设备的改进版,而不是第二代设备。 尽管目前技术限制带来了挑战,但未来的迭代将优先考虑提高电池寿命。
尽管缺乏年度硬件修订,Valve 并不担心落后于华硕 ROG Ally 和 Ayaneo 等竞争对手。 他们将市场视为创新的协作空间,欢迎其他制造商采取多种方法。 目标是共同增强掌上电脑游戏体验。
Steam Deck 在澳大利亚推出并在全球上市
Steam Deck 在全球交错推出,澳大利亚于 2024 年 11 月正式销售,这可能影响了 Valve 的策略。 杨将延误归因于后勤复杂性以及对强大的金融和支持基础设施的需求。 Aldehayyat 强调,澳大利亚始终是该计划的一部分,但建立必要的业务存在和退货流程需要时间。
Steam Deck 在多个地区仍然不可用,包括南美洲和东南亚的部分地区。 尽管存在非官方渠道,但这些领域的用户无法获得官方支持和保证。 相反,该设备在北美、欧洲大部分地区和部分亚洲市场很容易买到。