Valve의 Steam Deck은 스마트폰 시장에 만연한 연간 하드웨어 업그레이드 추세를 거스릅니다. 이 기사에서는 디자이너 Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat가 설명하는 Valve의 결정에 대한 이유를 살펴봅니다.
Valve는 연간 반복 작업보다 실질적인 업그레이드를 우선시합니다
Steam Deck은 경쟁 휴대용 콘솔에서 볼 수 있는 연간 출시 주기를 따르지 않습니다. Yang은 연간 증분 업그레이드가 소비자에게 불공평하다고 말했습니다. 대신 Valve는 빈번하고 사소한 업데이트보다 실질적인 발전을 우선시하여 중요한 "세대 도약" 개선을 목표로 합니다. 최적의 배터리 수명을 유지하는 것도 중요한 고려 사항입니다.
Aldehayyat는 Valve가 사용자 요구 사항을 해결하고 기존 데스크톱 환경 외부에서 PC 게임 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 그들은 개선의 여지가 있음을 인정하면서도 경쟁을 환영하며 Steam Deck이 촉발한 혁신이 모든 게이머에게 이익이 된다고 믿습니다. 예를 들어, 독특한 터치패드 디자인은 ROG Ally와 같은 경쟁업체에 비해 이점을 제공합니다.
Aldehayyat는 OLED Steam Deck과 관련하여 아쉽게도 출시 기한을 놓쳤지만 가장 원했던 기능으로 가변 주사율(VRR)을 꼽았습니다. Yang은 OLED 모델이 2세대 장치가 아니라 원본을 개선한 것이라고 밝혔습니다. 현재 기술적인 한계로 인해 문제가 발생하고 있지만 향후 반복에서는 배터리 수명 개선을 우선시하게 될 것입니다.
연간 하드웨어 개정이 없음에도 불구하고 Valve는 Asus ROG Ally 및 Ayaneo와 같은 경쟁사에 뒤처지는 것을 걱정하지 않습니다. 이들은 시장을 혁신을 위한 협력 공간으로 보고 다른 제조업체의 다양한 접근 방식을 환영합니다. 목표는 휴대용 PC 게임 경험을 종합적으로 향상시키는 것입니다.
Steam Deck의 호주 출시 및 글로벌 출시
2024년 11월 호주가 공식 판매를 시작하는 등 Steam Deck의 전 세계적인 출시가 Valve의 전략에 영향을 미쳤을 수 있습니다. Yang은 지연이 물류 복잡성과 강력한 재정 및 지원 인프라의 필요성 때문이라고 생각했습니다. Aldehayyat는 호주가 항상 계획의 일부였지만 필요한 비즈니스 입지와 반환 프로세스를 확립하는 데 시간이 걸렸다고 강조했습니다.
남미 및 동남아시아 일부 지역을 포함한 다양한 지역에서는 Steam Deck을 계속 사용할 수 있습니다. 비공식 채널이 존재하지만 이러한 영역의 사용자는 공식 지원 및 보증에 대한 액세스가 부족합니다. 반대로, 이 장치는 북미, 대부분의 유럽 및 일부 아시아 시장에서 쉽게 사용할 수 있습니다.