Steam Deck firmy Valve przełamuje trend corocznych aktualizacji sprzętu dominujący na rynku smartfonów. W tym artykule omówiono uzasadnienie decyzji Valve, wyjaśnione przez projektantów Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat.
Valve priorytetowo traktuje znaczne ulepszenia zamiast corocznych iteracji
Steam Deck nie będzie zgodny z rocznym cyklem wydawniczym stosowanym w konkurencyjnych konsolach przenośnych. Yang stwierdził, że coroczne aktualizacje przyrostowe są nieuczciwe wobec konsumentów. Zamiast tego Valve dąży do znaczących ulepszeń „skoku pokoleniowego”, przedkładając istotne postępy nad częste, drobne aktualizacje. Kluczową kwestią jest także utrzymanie optymalnej żywotności baterii.
Aldehayyat podkreślił, że Valve koncentruje się na zaspokajaniu potrzeb użytkowników i ulepszaniu wrażeń z gier na PC poza tradycyjnymi środowiskami stacjonarnymi. Uznając, że jest wiele do zrobienia, z radością witają konkurencję i wierzą, że innowacje wprowadzone przez Steam Deck przyniosą korzyści wszystkim graczom. Na przykład unikalna konstrukcja touchpada oferuje przewagę nad konkurencją, taką jak ROG Ally.
Jeśli chodzi o OLED Steam Deck, Aldehayyat wymienił zmienną częstotliwość odświeżania (VRR) jako wysoce pożądaną funkcję, która niestety nie doczekała się terminu premiery. Yang wyjaśnił, że model OLED jest udoskonaleniem oryginału, a nie urządzeniem drugiej generacji. W przyszłych iteracjach priorytetem będzie poprawa żywotności baterii, chociaż ograniczenia technologiczne stanowią obecnie wyzwanie.
Pomimo braku corocznych rewizji sprzętu, Valve nie obawia się, że pozostanie w tyle za konkurentami takimi jak Asus ROG Ally i Ayaneo. Postrzegają rynek jako przestrzeń współpracy dla innowacji, witając różnorodne podejście innych producentów. Celem jest wspólne ulepszanie wrażeń z gier na komputerach przenośnych.
Australijska premiera Steam Deck i globalna dostępność
Rozłożone w czasie globalne wdrożenie Steam Deck, w którym Australia otrzyma oficjalną sprzedaż w listopadzie 2024 r., mogło mieć wpływ na strategię Valve. Yang przypisał opóźnienie złożoności logistycznej oraz potrzebie solidnej infrastruktury finansowej i wsparcia. Aldehayyat podkreślił, że Australia zawsze była częścią planu, ale ustalenie niezbędnych procesów dotyczących obecności firmy i zwrotów wymagało czasu.
Pokład Steam pozostaje niedostępny w różnych regionach, w tym w niektórych częściach Ameryki Południowej i Azji Południowo-Wschodniej. Chociaż istnieją nieoficjalne kanały, użytkownicy w tych obszarach nie mają dostępu do oficjalnego wsparcia i gwarancji. Z drugiej strony urządzenie jest łatwo dostępne w Ameryce Północnej, dużej części Europy i na wybranych rynkach azjatyckich.