Titan Revolution의 Update 3에 대한 공격은 Roblox 플레이어에게 수많은 품질 향상을 제공하며, 수많은 균형 조정 및 버그 수정을 특징으로합니다. 3.0 업데이트 패치 노트는 새로운 겨울 토큰 이벤트, 장갑 타이탄 공습을위한 추가 분위기, Central 2D 로비에 Roblox 채팅을 환영하는 다양한 개선 사항을 강조합니다. 단일의 획기적인 변화가 부족하지만, 이러한 작은 조정의 누적 효과는 더 부드럽고 세련된 경험을 초래합니다.
주목할만한 버그 수정은 건물을 치고 T-POSING과 같은 비정상적인 타이탄 행동을 다루고 그 아래의 플레이어를 직접 공격하지 못합니다. 충전 및 창립자에 영향을 미치는 몇 가지 기술 버그도 해결되었습니다. 광범위한 Thunderspear 조정은 그 효과를 미세 조정하는 것을 목표로합니다.
업데이트 3은 수많은 오랜 문제를 해결하지만, 최근의 콘텐츠가 많은 2.5 업데이트에 비해 새로운 콘텐츠에 비해 장갑 타이탄 Raid와 Thunderspears를 소개했습니다. 이 기초 패치는 향후 업데이트의 단계를 설정하여 2.5가 출시 된 지 몇 주 만에 도착했습니다.
경험을 극대화하려는 플레이어의 경우 포괄적 인 활성 코드 목록을 사용할 수 있습니다. 전체 패치 노트는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
2 배 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 향상 :
- Roblox Chat은 이제 도시의 Central 2D 로비에서 구입할 수 있습니다.
- "창업자의 복수"기술에 충격 프레임과 음향 효과를 추가했습니다.
- 두 개의 새로운 분위기가 "장갑 타이탄"습격 ( "Abyssion" - Epic / "Digital Fracture" - 전설)에 추가되었습니다.
- 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
- 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
- 맵 조명은 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 위해 "미래"에서 "섀도 맵"으로 변경되었습니다.
- "게임 플레이가 일시 중지"알림이 비활성화되었습니다.
- "Armored Titan Raid"Cosmetic Drops (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire)는 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지의 문법이 수정되었습니다.
개정 된 컷 신경 처리기 :
- 구현 된 일반 수정; 모든 시작 컷 신은 이제 동기화되었습니다.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드되면 컷신이 자동으로 건너 뜁니다.
- 스킵 버튼 기능이 향상되었습니다.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 교대/배출 후 고정 상자가 제거되지 않습니다.
- 완료 후 공급 목표 문제를 지속적으로 반복하는 문제를 해결했습니다.
- 상자를 검색하는 것은 이제 미션의 모든 플레이어에게 영향을 미치지 않고 퀘스트에 +1을 부여합니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 플레이어가 명성 1 이상이 아닌 한 퀘스트 라인은 더 이상 임무에서 시작되지 않습니다.
- Outskirts Spears 퀘스트를 위해 호송대에 나타나지 않는 카트를 수정했습니다.
잔액 조정 :
- 버프 베스 보스 타이탄 타이탄 피해는 난이도 당 5.0% 증가했습니다.
- "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도로만 생성됩니다.
- "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
- "황제 열쇠"항목의 비용을 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 줄였습니다.
- 미션 완료시 "배틀 패스 XP"이득 증가.
미션 조정 :
- 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다 (현재는 운이 승수적으로 영향을받습니다).
- 각 난이도에서 조정 된 특전 희귀 성 기회.
- 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤/혈청).
- 운이 승수 된 공식을 개선했습니다 (누적 주파수 사용).
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (이 임무에서 특전을 얻으려면 1.2 배 증가).
공격 조정 :
- 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
- 허용 된 최대 혈청 캡을 우회하는 "장갑 혈청"품목을 수정했습니다.
- 운이 승수 된 공식을 개선했습니다 (누적 주파수 사용).
Thunderspear 조정 :
- M1 낙하 손상 증가.
- Nerfed 폭발 범위는 5.0%입니다.
- Nerfed self-damage 폭발 반경 범위.
- Nerfed 리필 수는 미션에서 1, RAIDS에서 3 개 씩 카운트.
Reiss Family Buffs :
- "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권의 영향을받습니다.
프리츠 가족 버프 :
- "창립자의 의지"기술 기간이 증가했습니다 (10s> 20s- 시프터 형태, 15s> 20s).
- "창립자의 의지"기술은 이제 "전술가"기억의 영향을받습니다.
- "창립자의 의지"기술은 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
- "설립자의 의지"기술 재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
- "설립자의 복수"기술은 이제 +1 추가 교대 및 최대 ODM/TS 리소스를 부여합니다.
- "창립자의 복수"기술은 이제 리브 라이브 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
- 회복 된 "Furyforge"메모리 NERF (건강 손실의 1.0%마다 0.3%> 0.4% DMG).
- 버프 "최대 화력"특권 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
- 변경된 "영원한 불꽃"특전 (더 이상 "블레이드"무기의 "스윙 지속 시간"통계가 증가하지 않으며 "스피어스"무기의 "Blast Radius"통계에만 영향을 미칩니다).
- 추가 "폭발성 재산"특권 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률)).
장갑 타이탄 시프터 (VEVO) 조정 :
- 용기 : 시간이 지남에 따라 방패를 잃는 대신 실드 게인이 만료되면 제거됩니다.
- 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다.
- 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40-> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
- 무거운 공격 : 적절한 효과 영역 구현.
- 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업, 손상 감소로 확장.
- 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 재사용 대기 시간 (99-> 25)을 켜고 끄질 수 있습니다.
- 타이탄 던지기 : Miss Cooldown (6.5-> 4), 2 단계 쿨 다운 (2-> 1).
버그 수정 :
- 건물에 부딪 칠 때 타이탄이 때때로 T- 포싱을 고정했습니다.
- 스피어를 사용할 때 고정 이동 손상이 제대로 변환되지 않습니다.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
- 플레이어가 창에서 죽으면 타이탄을 죽이지 않는 썬더 스피어를 수정했습니다.
- 수정 된 Thunderspears는 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다.
- 잡히면서 자신의 뇌우로 죽으면 타이탄이 풀려날 것입니다.
- 플레이어가 완전히로드되기 전에 사용하는 경우 "창립자의 Will"기술 파괴 후크/가스를 수정했습니다.
- 최대 Crit 확률을 올바르게 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
- 교대/배출 후 고정 흉부/보상 화면이 흥분 할 수 없습니다.
- 가드 임무에서 이동/배출 할 때 여성 타이탄의 포효 효과가 지속적으로 보이고 있습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버릴 수있는 고정.
- 모바일 장치의 장비 화면에서 고정 블레이드/스피어스 버튼이 올바르게 나타나지 않습니다.
- 타이탄은 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않는 수정했습니다.
- 고정 후크 보조가 때때로 물체에 대한 부착물을 깨고 방지합니다.
- 리필하는 동안 모바일에서 두 배로 향상 될 수있는 수정이 수정되었습니다.
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
- 타이탄을 집어들 때 날아가는 수정.
- 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다.
- "Gem Fiend"메모리와 "Fritz"패밀리로 올바르게 쌓이지 않는 보석이 고정되었습니다.
- Thunderspear Cutscene Skills/"Chaos"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- Aura 화장품으로 표시되는 Raid 상자에서 "Black Flash"특권의 고정 된 시각적 표현.
- 컷 신이 시작되기 직전에 스피어가 발사되면 Thunderspear 기술을 사용할 수없는 고정.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 고정되었습니다.
- "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 "Charge"스킬을 수정했습니다.
- "충전"기술이 임의의 물체에 고정되어 고정되었습니다.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
- 아바타와 충돌하는 일부 의류를 수정했습니다.
- "Peerless Commander"Perk를 수정했습니다.
- 경고가 화면에 있으면 줄무늬가 발생하면 플레이어가 이동 한 다음 게임을 연결 중이거나 떠났습니다.
장갑 공격 :
보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.
- 1 단계 : 성공적인 탈출을 위해 시간이 지남에 따라 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 방어합니다. 결승선에 도달하기 전에 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 죽으면 자동으로 실패합니다. 기갑 타이탄 보스는이 단계에서 2 단계 전에 손상을 입히기 위해 "갑옷"을 보유하고 있습니다. "갑옷"은 20.0%베이스 DMG 저항을 가지고 있으며 남은 갑옷에 따라 50.0%로 증가합니다. 소프트 캡은 "장갑 타이탄"이 건강 상태 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.
- 2 단계 : "장갑 타이탄"교대는 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다. 1 단계의 방패에 대한 손상은 2 단계에서 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환합니다 (2.0% 방패 손실 당+1.0% 손상). 타이탄 파와 싸우면서 보스를 물리 치십시오.