Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 BioWare의 최신 RPG인 Dragon Age: The Veilguard를 극찬했습니다. 최근 트위터 게시물에서 Douse는 이 게임을 칭찬하면서 자신이 (사무실에서 Backpack - Wallet and Exchange 뒤에서도) 비밀리에 이 게임을 하고 있었다고 밝혔습니다.
Douse의 주요 시사점은 무엇입니까? 베일가드 "자신이 원하는 것이 무엇인지 진정으로 알고 있습니다." 이전 작품에 비해 신선한 변화인 이 집중된 비전은 매력적인 게임플레이를 희생하지 않고도 설득력 있는 내러티브를 제공합니다. 그는 이 경험을 "긴 드라마"와는 거리가 먼 "잘 만들어진 캐릭터 중심의 넷플릭스 시리즈"에 비유했습니다.
전투 시스템도제노블레이드 연대기와 호그와트 레거시를 훌륭하게 혼합한 것으로 묘사되는 높은 점수를 받았습니다. 이전 드래곤 에이지 타이틀의 느리고 전술적인 전투에서 벗어난 이 혁신적인 접근 방식은 BioWare의 매스 이펙트 시리즈를 연상시키는 빠른 속도의 액션과 강력한 콤보 공격을 도입합니다.
Douse는 게임의 속도를 강조하면서 "추진력과 전진 추진력", 서사적 순간과 플레이어 실험 기회의 균형을 맞추는 능력을 칭찬했습니다. 그는 심지어 BioWare의 지속적인 업계 입지를 칭찬하면서 이를 "멍청한 기업의 탐욕"과 대조했습니다.Douse는
드래곤 에이지: 오리진에 대한 애정을 인정하면서도 베일가드가 자신만의 고유한 길을 개척하고 있음을 강조했습니다. "한마디로 재미있다!"라고 소감을 간결하게 정리했다.
캐릭터 커스터마이징: 진정한 플레이어 에이전시
베일가드는 고도로 커스터마이즈 가능한 주인공인 루크를 통해 깊은 캐릭터 몰입감을 최우선으로 생각합니다. Xbox Wire 기능에 자세히 설명된 대로 플레이어는 Rook의 배경 이야기, 기술 및 정렬을 광범위하게 제어할 수 있습니다. 클래스 선택(각각 Spellblade Mage와 같은 전문화를 갖춘 마법사, 도적, 전사)부터 게임 내 집인 등대를 개인화하는 것까지 플레이어의 선택은 내러티브에 큰 영향을 미칩니다. Xbox Wire 기사에 인용된 개발자는 캐릭터 생성의 깊이를 강조하고 얼굴 문신과 같이 사소해 보이는 세부 사항도 진정한 개인화 경험에 어떻게 기여하는지 강조했습니다.
의미 있는 선택에 대한 이러한 초점은 Douse의 긍정적인 평가, 특히 플레이어 대행사에 대한 게임의 헌신과 일치합니다. 출시일이 10월 31일로 다가오면서 BioWare는 플레이어들이 Douse의 열정을 공유하기를 바랍니다. 자체 리뷰에서는The Veilguard가 90점을 받았으며, 더욱 유연하고 매력적인 액션 RPG 경험을 향한 변화를 높이 평가했습니다. 저희의 리뷰를 좀 더 자세히 살펴보시려면 아래 링크를 참조하세요. [여기에 링크 삽입]