Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. PocketGamer.biz의 최근 추정에 따르면이 게임은 소프트 런칭 이후 250 만 달러 이상의 매출을 인상적으로 생산했습니다. 그러나이 최고점에 도달 한 후, 수익은 눈에 띄는 감소를 경험했습니다.
Mo.co를 처음 접한다면 Monster Hunter를 연상시키는 요소와 현대 밀레니엄 세대 소셜 게임 플랫폼의 조화로 생각하십시오. Mo.co에서는 계약을 통해 다양한 사악한 침략자를 다루는 임무를 맡은 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡습니다.
Mo.co의 초기 수익 급증은 수많은 화장품 및 구매할 수있는 게임 내 품목의 매력으로 인한 것일 수 있습니다. 그러나 이후의 수익 감소는 초대 전용 소프트 런칭 중 게임의 현재 상태와 관련이있을 수 있으며, 새로운 콘텐츠가 부족하면 더 많은 성공을 방해 할 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 릴리스에 대한 전통적인 접근 방식으로 유명합니다. 그들은 여러 프로젝트에서 초점을 희석하는 대신 가장 유망한 타이틀에 노력을 집중시킵니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 이는 느리게 시작되었지만 빠르게 추진력을 얻었습니다. 반대로, 그것은 또한 홍수 러쉬와 에버데일과 같은 유망한 게임이 하루의 빛을보기 전에 취소했습니다.
Mo.co의 미래는 여전히 불확실합니다. 초기 성공으로 Supercell은 추가 콘텐츠가 플레이어 지출에 어떤 영향을 미치는지 확인하도록 권장 될 수 있습니다. 바라건대, 이것은 곧 다양한 상점에서 Mo.co의 전체 릴리스로 이어질 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태에서 아직 공개 놀이를 할 수 없지만 새로운 게임을 탐색하기를 간절히 원한다면 모바일에서 조기 액세스 할 수있는 훌륭한 타이틀을 선택하려면 "Game of the Game"을 확인하십시오.