Nadchodząca tysiącletnia gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, okazała się już ważnym hitem, nawet przed oficjalnym wydaniem. Według najnowszych szacunków PocketGamer.biz w grę imponująco wygenerowała ponad 2,5 miliona dolarów przychodów od miękkiego uruchomienia. Jednak po osiągnięciu tego szczytu przychody doświadczyły zauważalnego spadku.
Jeśli jesteś nowy w Mo.co, pomyśl o tym jak o mieszance nowoczesnej tysiącletniej platformy gier społecznościowych z elementami przypominającymi Monster Hunter. W Mo.co wcieszasz rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest rozwiązanie różnych złych najeźdźców poprzez kontrakty.
Początkowy wzrost przychodów dla Mo.co można przypisać urokowi wielu kosmetyków i innych przedmiotów w grze dostępnych do zakupu. Jednak późniejszy spadek przychodów może być powiązany z obecnym stanem gry podczas jej miękkiej premiery zaproszonej, w którym brak nowych treści może utrudniać dalszy sukces.
Przesądna komórka Dlaczego to ma znaczenie? Supercell jest znany z niekonwencjonalnego podejścia do wydawnictw gier. Zamiast rozcieńczać koncentrację w wielu projektach, koncentrują swoje wysiłki na najbardziej obiecujących tytułach. Ta strategia doprowadziła do sukcesu gier takich jak Brawl Stars i Squad Busters, które zaczęły się powoli, ale szybko zyskały rozpęd. Z drugiej strony spowodowało to również odwołanie obiecujących gier, takich jak powódź i Everdale, zanim zobaczą światło dzienne.
Przyszłość Mo.co pozostaje niepewna. Dzięki wczesnemu sukcesowi Supercell może być zachęcane do zobaczenia, w jaki sposób dodatkowa treść wpływa na wydatki na graczy. Mamy nadzieję, że wkrótce może to doprowadzić do pełnego wydania Mo.co w różnych witrynach sklepowych.
Chociaż Mo.co nie jest jeszcze dostępny do gry publicznej podczas jej zamkniętego stanu, jeśli chcesz odkrywać nowe gry, dlaczego nie sprawdzić naszej najlepszej funkcji, „przed grą”, aby uzyskać wybór świetnych tytułów, które możesz zagrać we wczesnym dostępie na telefonie komórkowym?