Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터 (또는 리메이크입니까?)에 대한 오랫동안 기다려온 공개로 인터넷을 발화했습니다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 절정에 이르렀으며, 즉시 수십만 명의 동시 플레이어를 끌어 들였습니다. 이 글로벌 축하 행사는 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 희망의 비콘처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky 런칭 후 Starfield의 미지근한 리셉션에 이르기까지 몇 년 동안의 피해 관리에서 Bethesda의 최신 노력은 팬들이 궁금해했습니다. 스튜디오가 마법의 터치를 잃어 버렸습니까? Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로, Elder Scrolls 6 및 Fallout 5와 같은 Bethesda의 미래 제목은 먼 것으로 보입니다. 그러나,이 망각의 재발매는 예상되는 방식은 아니지만 이전의 영광을 되찾기위한 첫 번째 단계 일 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르를 지배했습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어서서 수많은 방출로 강화되었다고 발표했다. 그러나 출시 후 1 년 반 동안 3 백만 대 이상 추정 된 Starfield의 판매는 특히 PlayStation의 부재와 Game Pass 가입자의 부스트를 고려할 때 실망했습니다. Starfield의 전용 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.
이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6이 여전히 "몇 년 거리"와 Fallout 5 단순한 속삭임으로,이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스의 마법을 다시 만들 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 시작되었으며 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 Bethesda 타이틀을 암시 한 유출 된 Microsoft 문서로 인해 발생했습니다. 사일런스는 2025 년 1 월까지 전 미덕 직원이 더 자세한 내용을 공개했을 때, 노인 스크롤 팬들 사이에서 그들의 진위에 대한 논쟁이 불쾌 해졌다. 지난 주, 댐은 마침내 터져서 640 만 명이 넘는 Google이 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색하여 지난 주에만 713% 증가한 것으로 인터넷을 발산했습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는 게임이 19 세의 게임이 다시 도입되기 위해 조정되었습니다. 리마스터에 대한 압도적 인 수요로 인해 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 광신 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 스팀의 동시 플레이어는 125,000에 서서 1 위 베스트 셀러가되었습니다. 망각에 대한 베데스다 팬들은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 밝게 화상을 입습니다.
팬베이스를 다시 참여시키는 데 대한 답은 과거를 다시 방문하는 데 있습니다. 플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 오랜 개발 기간 동안 팬들을 Morrowind의 신비로운 땅이나 동해안의 묵시록적인 풍경으로 초대하는 것보다 팬들이 참여하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 의미가 있습니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 리마스터를보다 빠르게 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 내장 청중을 활용하여 Tamriel의 매혹적인 세계 또는 Las Vegas와 DC의 낙진에 해당하는 도시에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 성공적으로 향상 시켰습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 되었음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급증했습니다.
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면, 낙진 3 리마스터가 2 년 후 망각을 따랐습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 2022 회계 연도에 처음으로 설정되었지만 - 격차가 일관성이 유지되면 2026 년에 Fallout 3 리메이크가 예상되어 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치 할 수 있습니다. Fallout 4의 미학과 쇼의 첫 시즌과 조정을 감안할 때, Bethesda는 뉴 베이거스에 대한 두 번째 시즌의 초점과 일치하기 위해 New Vegas 리메이크를 계획 할 수 있을까요? Shadow Drop of Oblivion은 새로운 Vegas Remastered Trailer가 Fallout Season 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수 있음을 시사합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyblivion Project와 같은 Skyrim의 도구를 사용하여 몇 년 동안 이것을 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있으며, 부분적으로 표현 된 이야기, 텍스트 기반 스토리 텔링, 퀘스트 마커 부족 및 단순한 전투 물리학과 함께. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 업데이트 할 수 있었지만 Morrowind의 핵심은 복잡하고 도전적인 역학입니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형 잡기 행위입니다. 너무 많이 현대화하면 원래의 매력을 잃을 위험이 있지만 너무 많은 구식 기능을 유지하면 새로운 플레이어에게 압도적 인 느낌이들 수 있습니다.
스튜디오가 게임 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6의 넓은 예산에 자금을 지원하는 GTA 6의 광대 한 World of GTA 온라인 세계를 통해 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 강점은 덜 영향을 미치는 노인 스크롤이 온라인과 Obsout의 덜 영향을 미치는 반응과는 달리 풍부하고 상세하고 단일 플레이어 세계에 있습니다. Gamers가 Pasher 's Pasher에 대한 압도적 인 반응은 Revisit evisit eattes the eattes the eattes with getsda에 대한 압도적 인 반응을 보여줍니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만 Bethesda가 클래식 타이틀을 활성화하는 것보다 현대 RPG 환경에서 발판을 되 찾는 더 좋은 방법은 무엇입니까?