소식 "Devs는 Console 'Eslop'Overload 및 Game Takedowns를 설명합니다."

"Devs는 Console 'Eslop'Overload 및 Game Takedowns를 설명합니다."

by Ethan Apr 25,2025

최근 몇 달 동안, 독특한 문제는 PlayStation Store와 Nintendo Eshop을 괴롭히고 있으며, 사용자는 "Slop"이라고 불렀습니다. 이 현상은 생성 AI와 오해의 소지가있는 상점 페이지를 사용하여 구매자가 구매하도록 속이는 저품질 게임의 급증을 포함합니다. KotakuAftermath는 이 문제를 광범위하게 다루었으며, 특히 Eshop은 특히 이러한기만적인 게임을 점점 더 많이 보여주고 있습니다. 이 문제는 PlayStation Store로 확장되었으며, 특히 "Games to Wishlist"섹션에서 명백하며, 이는 이상한 타이틀로 어수선합니다.

이 "슬로프"게임은 단순히 표준이 아닙니다. 그들은 플랫폼의 다른 게임을 어둡게하는 유사한 타이틀의 대홍수입니다. 그들은 종종 인기있는 게임 테마를 모방하거나 실제 게임 플레이를 잘못 표시하는 화려하고 AI 생성 예술 및 스크린 샷을 사용하여 인기있는 게임 테마 또는 명백한 도둑질 개념과 이름을 모방합니다. 이 게임은 일반적으로 시뮬레이션 게임이며, 영구적으로 판매되는 시뮬레이션 게임이며, 제어가 열악하고 수많은 기술적 인 결함 및 매력적인 콘텐츠 부족으로 고통받습니다.

추가 조사에 따르면 이러한 게임은 추적하고 책임을지는 소수의 회사에 의해 휘젓는 것으로 나타났습니다. YouTube 제작자 Dead Domain은이 회사들이 종종 공개 웹 사이트와 비즈니스 정보가 부족하고 때로는 조사를 피하기 위해 이름을 바꾸는 것을 발견했습니다.

사용자들 사이에서 좌절감이 커지면서 "AI Slop"의 홍수를 막기 위해이 상점에 대한 규제가 엄격 해졌다. 이것은 닌텐도의 ESHOP의 성능이 저하되면서 특히 압박을 받고 있으며,이 게임의 유입으로 느려졌습니다.

Cert의 마법의 세계

이 게임이 어떻게 상점에 어떻게 만들어 졌는지 이해하기 위해 게임 개발 및 출판에 관련된 8 명의 개인과 이야기를 나 spoke습니다. 그들은 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch와 같은 주요 플랫폼에서 게임을 출시하는 프로세스를 설명했습니다. 일반적으로 프로세스는 개발자 나 게시자가 개발 포털 및 개발자에게 액세스하기 위해 게임을 투구하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 게임의 기능 및 기술 요구 사항에 대한 자세한 내용을 완성한 다음 플랫폼 보유자가 게임이 특정 기술 표준을 충족하는지 확인하는 인증 프로세스가 이어집니다.

인증 프로세스는 또한 게임이 법적 표준 및 연령 등급을 준수하도록합니다. 그러나 품질 보증 점검이 아닙니다. 그 책임은 제출 전 개발자에게 있습니다. 게임이 인증에 실패하면 플랫폼 보유자는 종종 문제를 해결하는 방법에 대한 구체적인 피드백을 거의 제공하지 않지만 수정 사항을 다시 제출해야합니다.

전면과 중앙

상점 페이지와 관련하여 플랫폼 보유자는 개발자가 정확한 스크린 샷을 사용해야하지만이를 확인하기위한 엄격한 프로세스가 부족합니다. 리뷰는 경쟁 이미지가 사용되지 않고 언어가 상점의 영역과 일치하는 데 더 중점을 둡니다. 한 개발자는 Nintendo가 제출 된 스크린 샷에서 불일치를 불러 일으키는 사례를 이야기했지만 일반적으로 상점 팀은 게임 빌드에 액세스하지 않으며 인증 팀은 상점 페이지를 처리하지 않습니다.

Nintendo 및 Xbox 검토 모든 상점 페이지가 라이브가 진행되기 전에 모든 상점 페이지 변경을 검토하고 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하고 Valve는 처음에는 페이지를 검토하지만 그 이후에는 그렇지 않습니다. 제품이 설명과 일치하도록하는 근면은 개발자가 종종 "허가 대신 용서를 요청할 수 있습니다". 스크린 샷을 오도하는 것은 일반적으로 심각한 처벌보다는 콘텐츠를 제거하도록 요청합니다.

Console Storefronts는 생성 AI 사용에 대한 규칙이 없지만 Steam은 개발자가 제한하지 않고 사용을 공개해야합니다.

Eslop에게 eShop

Xbox 및 Steam과 비교하여 소니와 닌텐도 플랫폼에서 허위 진술 게임의 홍수에 대한 이유는 심사 프로세스에 있습니다. Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자 나 게시자를 승인하여 승인 된 일단 여러 게임을 출시 할 수있는 반면 Xbox는 각 게임을 개별적으로 검토하여 "슬로프"문제를 줄입니다. Xbox의 실습 접근 방식과 상점 페이지 및 게임 빌드에 대한 높은 표준은 플랫폼에서 문제가 적은 게임에 기여합니다.

Nintendo 및 PlayStation에서 개발자 중심의 승인 프로세스를 통해 일부 회사는 품질이 낮은 게임으로 매장을 침수 할 수 있습니다. 일부 개발자는 번들을 출시하여 판매 및 새로운 릴리스의 최상위에 머물면서 진정한 게임을 추진하는 것과 같은 전술을 이용합니다.

생성 AI가 문제가되지만 핵심 문제는 발견 가능성과 엄격한 콘텐츠 점검이 부족한 것으로 보입니다. Xbox는 상점 페이지를 큐 레이트하여이를 완화하여 사용자가 이러한 게임을 만나기가 더 어려워집니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 출시 날짜별로 정렬되어 실수로 그러한 타이틀을 홍보합니다. Steam은 가장 잠재적 인 "슬로프"에도 불구하고 강력한 발견 도구와 끊임없이 새롭게 새로운 릴리스 섹션의 혜택을받습니다. 정렬하지 않고 모든 새로운 릴리스를 간단히 나열하는 Nintendo의 접근 방식은 문제를 악화시킵니다.

모든 게임이 허용됩니다

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하기 위해 간청했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 출판사는 개선에 대해 회의적이며, 특히 닌텐도의 상점 경험을 향상시키는 데있어 최소한의 진보에 대한 역사와 함께 회의적입니다. 그러나 소니는 이전에 유사한 문제에 대해 조치를 취해 미래의 개입 가능성을 시사했다.

"슬로프"를 걸러 내려는 노력은 Nintendo Life의 "Better Eshop"이니셔티브에서 볼 수 있듯이 일부 게임을 잘못 분류했습니다. 이것은 합법적 인 인디 게임을 해치지 않고 효과적인 필터를 구현하기가 어렵다는 것을 강조합니다.

개발자는 공격적인 규제가 우연히 품질 소프트웨어를 목표로 삼을 수 있다는 우려를 표명합니다. 그들은 플랫폼 보유자가 나쁜 게임을 허용하고 냉소적 인 현금 손을 대는 균형을 잡는 것을 목표로하지만, 그 과제는 어려운 일이며 미묘한 판단이 필요하다고 강조합니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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