Kasunod ng pambihirang tagumpay ng Monster Hunter World, ang Capcom ay naghanda upang pagandahin ang serye sa Monster Hunter Wilds.
Mga Kaugnay na Video Hindi Namin Magkakaroon ng Monster Hunter Wilds Kung Hindi Para sa Mundo
Inaasahan ng Capcom na Mapakinabangan ang Pinalawak na Global Reach kasama ang Monster Hunter Wilds Muling Pagtukoy sa Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds ay ang ambisyosong bagong entry ng Capcom sa seryeng Monster Hunter na nagpapabago sa mga epic battle ng franchise sa isang dinamiko, magkakaugnay na mundo na puno ng buhay na ekosistema na tunay na nagbabago. oras.
Sa isang panayam sa Game Developer sa kamakailang Summer Game Fest, tinalakay ng producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at game director Yuya Tokuda kung paano nakatakdang baguhin ng Monster Hunter Wilds ang serye. Binigyang-diin nila ang isang bagong pagtuon sa tuluy-tuloy na gameplay at isang nakaka-engganyong kapaligiran na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro.
Tulad ng mga nakaraang laro ng Monster Hunter, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng mga mangangaso sa isang hindi pa natutuklasang lokal na puno ng mga bagong wildlife at mapagkukunan sa Monster Hunter Wilds. Gayunpaman, ang demo ng laro sa Summer Game Fest ay nagpakita ng pag-alis mula sa tradisyonal na istrakturang nakabatay sa misyon ng serye. Sa halip na mga naka-segment na zone, ipinakita ng Wilds ang isang walang tahi, bukas na mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring malayang mag-explore, manghuli, at makipag-ugnayan sa kapaligiran.
"Ang seamlessness ng laro ay talagang isa sa aming mga pangunahing pagsisikap sa pagdidisenyo ng Monster Hunter Wilds. ," sabi ni Fujioka. "Nais naming lumikha ng mga detalyado at nakaka-engganyong ecosystem na nangangailangan ng isang walang putol na mundo na puno ng mga masasamang halimaw na maaari mong malayang manghuli."
In-Game World is Imensely Dynamic
Tinatampok ng demo ang mga pamayanan sa disyerto, malawak na ecosystem at mga nilalang, pati na rin ang mga NPC hunters. Ang bagong diskarte ng laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pumili ng mga target o kung aling mga aksyon ang gagawin nang walang mga hadlang ng isang timer at nag-aalok ng mas libreng karanasan sa pangangaso. Itinampok ni Fujioka na mahalagang makipag-ugnayan sa mundo. "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnayan tulad ng mga grupo ng mga nilalang na humahabol sa mga target at kung paano sila sumasalungat sa mga mangangaso ng tao. Ang mga karakter na ito ay may 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, na ginagawang mas dynamic at organic ang pakiramdam ng mundo. "
Nagtatampok din ang Monster Hunter Wilds ng mga real-time na pagbabago sa panahon at nagbabagong populasyon ng monster. Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Yuya Tokuda kung paano pinagana ng bagong teknolohiya ang pabago-bagong mundong ito. "Ang pagbuo ng napakalaking, pagbabago ng ecosystem na may higit pang mga nilalang at mga interactive na character ay isang malaking hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay nangyayari nang sabay-sabay, isang bagay na hindi natin naabot noon."
Ang tagumpay ng Monster Hunter World ay nag-alok ng mahalagang halaga sa Capcom mga aralin at nakaimpluwensya sa pag-unlad ng Wilds. Sinabi ng producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto na ang pagsasaalang-alang sa kanilang mas malawak na pandaigdigang diskarte ay mahalaga sa buong proseso ng pag-unlad. "Nilapitan namin ang Monster Hunter World na may pandaigdigang pag-iisip, na tumutuon sa sabay-sabay na pagpapalabas sa buong mundo at malawak na lokalisasyon. Ang pandaigdigang pananaw na ito ay nakatulong sa amin na isaalang-alang ang mga manlalaro na hindi nakakalaro ng Monster Hunter sa mahabang panahon at kung paano sila ibabalik."