Na het doorbraaksucces van Monster Hunter World heeft Capcom zich voorbereid om de serie op te schudden met Monster Hunter Wilds.
Gerelateerde videoWe zouden geen Monster Hunter Wilds hebben als de wereld er niet was
Capcom hoopt te profiteren van een groter mondiaal bereik met Monster Hunter Wilds Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds is Capcom's ambitieuze nieuwe inzending in de Monster Hunter-serie die de epische veldslagen van de franchise transformeert in een dynamische, onderling verbonden wereld vol met een levend ecosysteem dat in het echt evolueert
In een interview met Game Developer op het recente Summer Game Fest bespraken serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en gamedirecteur Yuya Tokuda hoe Monster Hunter Wilds de serie gaat transformeren. Ze benadrukten een nieuwe focus op naadloze gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Net als in eerdere Monster Hunter-games nemen spelers de rol aan van jagers op een onontdekte locatie vol nieuwe dieren in het wild en hulpbronnen in Monster Hunter Wilds. De demo van de game op Summer Game Fest toonde echter een afwijking van de traditionele, op missies gebaseerde structuur van de serie. In plaats van gesegmenteerde zones toonde Wilds een naadloze, open wereld waarin spelers vrijelijk de omgeving kunnen verkennen, jagen en ermee kunnen communiceren.
"De naadloosheid van het spel is echt een van onze kerninspanningen bij het ontwerpen van Monster Hunter Wilds ”, aldus Fujioka. "We wilden gedetailleerde en meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld nodig hebben vol vijandige monsters waar je vrijelijk op kunt jagen."
De in-game wereld is enorm dynamisch
De demo bevatte woestijnnederzettingen, enorme ecosystemen en wezens, evenals NPC-jagers. De nieuwe aanpak van het spel stelt spelers in staat doelen te kiezen of acties uit te voeren zonder de beperkingen van een timer, en biedt een meer vrije jachtervaring. Fujioka benadrukte dat het belangrijk is om met de wereld te communiceren. "We hebben ons gericht op interacties zoals groepen wezens die doelen achtervolgen en hoe deze in conflict komen met menselijke jagers. Deze personages hebben 24-uurs gedragspatronen, waardoor de wereld dynamischer en organischer aanvoelt. "
Monster Hunter Wilds biedt ook realtime weersveranderingen en wisselende monsterpopulaties. Gamedirecteur Yuya Tokuda legde uit hoe nieuwe technologie deze dynamische wereld mogelijk maakte. "Het opbouwen van een enorm, veranderend ecosysteem met meer wezens en interactieve karakters was een grote uitdaging. Veranderingen in het milieu gebeuren tegelijkertijd, iets wat we voorheen niet konden bereiken."
Het succes van Monster Hunter World bood Capcom waardevolle lessen en beïnvloedde de ontwikkeling van Wilds. Serieproducent Ryozo Tsujimoto zei dat het tijdens het ontwikkelingsproces belangrijk was om rekening te houden met hun bredere mondiale aanpak. "We benaderden Monster Hunter World met een mondiale mentaliteit, waarbij we ons concentreerden op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit mondiale perspectief hielp ons na te denken over spelers die Monster Hunter al een lange tijd niet meer hebben gespeeld en hoe we ze terug kunnen brengen."