몬스터 헌터 와일드 : 눈과 미각을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식을 견딜 수없는 맛있게 보이게하는 데 중점을 두어 게임에서 요리 경험을 재정의 할 예정입니다. 전무 이사/아트 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사가 이끄는이 게임의 개발 팀은 플레이어가 즐길 수있는 요리의 시각적 매력을 향상시키는 데 큰 노력을 기울이고 있습니다. 이 접근법은 단순한 현실주의를 넘어서서 애니메이션과 광고에서 영감을 얻은 과장된 요소를 통합하여 군침이 도는 영상을 만듭니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로 요리는 필수 기능이되어 플레이어가 패배 한 몬스터에서 제작 된 식사를 소비 할 수있었습니다. 수년에 걸쳐이 식사의 중요성과 다양한 성분이 자랐습니다. 그러나 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께이 시리즈는 음식의 미적 매력을 강조하기 시작했으며, 플레이어가 진정으로 갈망 할 식사를 만들기 위해 노력했습니다.
2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds는이 초점을 새로운 높이에 가져갈 것을 약속합니다. Fujioka는 최근 IGN 인터뷰에서 단순히 사실주의를 달성하는 것만으로도 식욕을 돋우는 것처럼 보이지 않는다고 강조했습니다. 대신, 팀은 특수 조명 효과와 향상된 식품 모델을 사용하여 맹렬한 효과를 달성하기 위해 현실주의와 과장된 현실주의를 혼합하고 있습니다.
요리 장면에서 과장된 현실주의
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용하면서 어디서나 식사를 자유롭게 할 수 있습니다. 12 월 미리보기의 하이라이트는 시각적으로 놀라운 치즈 풀로 이미 팬들 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다. Fujioka는 또한 구운 양배추와 같은 간단한 요리를 만드는 도전에 대해 논의했습니다. 비디오 데모는 뚜껑이 들어 올려 진보적으로 구워진 계란을 얹어 실수로 부풀어 오르는 양배추가 나타났습니다.
메뉴의 고기 측면에서, 게임 내와 실생활에서 고기에 대한 그의 사랑으로 알려진 Tokuda는 새로운 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 그는 세부 사항을 랩 아래로 유지하면서 게임의 다양한 요리 제품에 추가 할 것이라고 놀랐습니다. 이 게임은 식사를 즐기면서 캐릭터의 표현에 세심한주의를 기울여 캠프 파이어 주변의 식사의 기쁨을 포착하여 음식 관련 행복의 전반적인 감각을 향상시키는 것을 목표로합니다.
Monster Hunter Wilds는 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 다양한 요리를 제공 할 준비가되어 있으며, 모두 시각적으로나 감정적으로 만족스러운 식사 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 과장된 현실주의와 캠핑 분위기의 조합은 게임의 모든 식사를 기억에 남는 행사로 만들 것을 약속합니다.