* Silent Hill * 시리즈는 마을의 초자연적 요소를 사용하여 개인적인 두려움과 외상을 나타내는 인간의 정신에 깊이 빠져들어 다른 생존 공포 게임과 구별됩니다. 상징주의와 복잡한 이야기가 풍부한 심리적 공포에 초점을 맞추면 장르에서 차별화됩니다. 복잡성은 완전히 이해하기 어려울 수 있지만 개발자들은 게임 전반에 걸쳐 영리하게 통합되어 플레이어가 생물 뒤에있는 의미를 해독 할 수 있도록 도와줍니다. 이 기사는이 존재들의 상징주의를 탐구하지만, 미리 경력을 띠게됩니다.
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피라미드 헤드
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* Silent Hill 2 * (2001)에 소개 된 피라미드 헤드는 주인공 제임스 선더랜드의 죄책감과 내부 고통의 냉담한 구체화입니다. Masahiro Ito가 제작 한 캐릭터의 디자인은 PS2의 하드웨어 제약 조건에 의해 형성되어 다각형 수가 감소하면서도 표현 운동을 유지했습니다. Takayoshi Sato는 피라미드 헤드를 "사형 집행자들의 왜곡 된 기억"으로 묘사하여 그것을 사일런트 힐의 대본 처벌 역사와 연결시켰다. 이 생물은 야고보를 처벌 할뿐만 아니라 징벌에 대한 잠재 의식 욕구를 반영합니다.
마네킹
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또한 Silent Hill 2 *에서 마네킹은 9 개의 빨간 사각형으로 상징되는 James Sunderland의 잠재 의식의 9 가지 표현 중 하나를 나타냅니다. Masahiro Ito가 디자인하고 일본 민속에서 영감을 얻은이 생물들은 아내의 질병에 대한 James의 억압 된 기억을 반영합니다. 그들의 다리 괄호와 튜브는 병원 이미지를 불러 일으키고, 프로이트의 정신 분석을 통해 제임스의 충동과 죄책감을 구현합니다.
육체 입술
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*Silent Hill 2 *에서 데뷔 한 Flesh Lip은 James의 잠재 의식의 표현으로 Isamu Noguchi의 *죽음 (lynched figure) *와 Joel-Peter Witkin 's Man이 다리가없는 영감을 얻습니다. * Silent Hill : Book of Memories * (2012)와 같은 이후 타이틀에 나타나는 것은 그 중요성을 강조합니다. 이 생물은 마리아가 병용으로 고통받는 마리아의 고통에 대한 제임스의 기억을 상징하며, 생기기와 병원 침대를 연상시키는 형태로 매달린 형태를 상징합니다. 복부 입은 마리아의 언어 적 학대를 의미하며, 그 소개는 고통스러운 기억에 직면하는 것으로 전환합니다.
거짓말 인물
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제임스 제임스 (James James)가 사일런트 힐 2 *에서 만나는 첫 번째 생물은 거짓말 인물이 그의 억압 된 죄책감과 마리아의 고통에 대한 기억을 상징합니다. 그들의 뒤틀린 시체는 병원 환자와 고통을 겪고있는 반면, 상부는 몸가방을 불러 일으켜 죽음을 상징합니다. "거짓말 인물"이라는 이름은 다양한 미디어 적응에 나타나는 Mary 's Sickbed와 그녀의 시체를 모두 반영합니다.
발턴
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* Silent Hill 3 * (2003)에 소개 된 Valtiel은 잠재 의식적 표현이 아니라 독립적 인 하나님을 섬기는 순서 컬트와 관련된 독특한 인물입니다. 그의 이름, "발레"와 천사 접미사 "-el"의 조화는 "하나님의 승무원"을 암시합니다. 그의 외과 의사와 같은 외모는 헤더의 하나님의 "어머니"로의 변화를 감독하는 데있어 그의 역할을 강화합니다.
만다린 오렌지
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Silent Hill 2 *에 나타나서 Mandarins는 James의 고뇌와 Mary의 고통에 대한 추억을 구현하는 괴상한 생물입니다. 금속 용기 아래에 매달려 촉수와 같은 부속물로 공격합니다. 그들의 오리피스와 같은 입은 게임의 반복되는 "입"모티프와 일치하며, 마리아의 내면의 혼란과 분노를 상징하는 반면, 그들의 지하 감금은 제임스의 죄책감을 피하려는 욕구를 반영합니다.
대식가
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*Silent Hill 3 *에 등장한 Glutton은 운명에 대한 무력감을 상징합니다. 다른 세계 언덕 탑 센터의 거대한 부동성 장애물 인 Heather Mason의 투쟁과 동화 *tu fui, ego eris *와 유사합니다. 이야기에서 부활 된 여사 제에 대한 생물의 연관성은 알레사 길레스피의 환생으로서 헤더의 역할을 반영합니다.
더 가깝습니다
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*Silent Hill 3 *에 소개 된 더 가까운 곳은 그녀의 꿈 밖에서 최초의 괴물 Heather와의 만남입니다. 꿰매는 팔과 삐걱 거리는 입술로 우뚝 솟은 위협 형태는 숨겨진 날 같은 돌기로 공격합니다. 경로를 차단할 수있는 능력의 이름을 딴 것은 게임의 피할 수없는 공포의 분위기를 더합니다.
미친 암
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Silent Hill 3 *에 처음 등장한 미친 암은 질병과 부패를 반영합니다. 그것의 종양과 같은 형태는 Silent Hill이 악한 악 또는 Alessa Gillespie의 자기 혐오를 상징하며, 자신을 피할 수없는 "암"으로보고 있습니다. 죽음의기만적인 모방은 알레사의 상태를 반영합니다.
회색 아이들
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Alessa Gillespie의 외상을 구현하는 * Silent Hill * (1999)에서 회색 어린이 또는 악마 어린이가 데뷔했습니다. 그들은 그녀를 괴롭 히고, 영원한 어린 시절에 갇히고, 그녀의 고통과 복수를 반영하여 내면에서 불타는 그녀의 반 친구들을 대표합니다.
MUMBLERS
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* Silent Hill * (1999)에 소개 된 Mumblers는 Alessa의 두려움과 왜곡 된 상상력을 반영합니다. 빛과 섬뜩한 으르렁에 대한 그들의 공격적인 반응은 게임의 불안한 분위기에 더해집니다.
쌍둥이 희생자
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*Silent Hill 4 : The Room *에서 Doublehead로 알려진 쌍둥이 희생자는 Walter Sullivan의 일곱 번째 및 8 번째 희생자 인 Twins Billy와 Miriam Locane을 대표합니다. 그들의 결합 된 자연은 월터의 어머니에 대한 강박 관념을 상징하며, 왜곡 된 가족 유대에 대한 게임의 주제를 반영합니다.
푸주한
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*Silent Hill : Origins *의 주요 길항제 인 정육점은 잔인한 의식과 트래비스 그라디의 내면의 분노를 반영하여 잔인 함과 희생을 구현합니다. 그의 감정이없는 학살은 트래비스의 폭력에 대한 잠재력을 반영하고, 분리 된 성격을 암시하고, 개인적인 두려움과 관련된 분노를 억압했다.
Caliban
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*Silent Hill : Origins *에 등장한 Caliban은 Shakespeare의 The Tempest *의 괴물 인물의 이름을 따서 명명되었습니다. 그것의 존재는 Alessa의 두려움, 특히 개에 대한 그녀의 두려움을 상징하여 다른 세계의 공포를 형성합니다. 오디오 플래시백은 Caliban의 유명한 독백과의 연결을 강화합니다.
버블 헤드 간호사
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Silent Hill 2 *의 버블 헤드 간호사는 제임스 선더랜드의 죄책감을 구현하고 억압 된 욕망을 구현합니다. 부풀어 오른 머리와 액체로 채워진 마스크는 마리아의 질병과 질식을 나타내며, 아기와 같은 얼굴 특징은 James와 Mary의 아이를 잃어버린 꿈을 암시합니다. 입 위의 붉은 사각형은 마리아의 분노와 언어 학대를 반영하며, 늦은 게임 변형은 그녀의 고통에 대한 왜곡 된 반사를 추가합니다.
Silent Hill의 생물은 단순한 적 이상입니다. 그들은 두려움, 죄책감, 외상 및 억압의 심리적 표현입니다. 각 괴물은 주인공의 잠재 의식적 투쟁과 마을의 어두운 영향과 깊이 연결된 독특한 상징주의를 가지고 있습니다. James Sunderland의 죄책감 중심 환각에서 Alessa Gillespie의 악몽 같은 창조물에 이르기까지,이 존재들은 개인적인 고통과 심리적 고통을 반영합니다. 그들의 잊혀지지 않는 존재는 심리적 공포의 시리즈의 시그니처 조화를 강화하여 * Silent Hill *을 불안정한 스토리 텔링과 깊은 상징의 걸작으로 만듭니다.