Ang * Silent Hill * Series ay nakikilala ang sarili mula sa iba pang mga nakaligtas na mga larong nakakatakot sa pamamagitan ng paglubog ng malalim sa psyche ng tao, gamit ang mga supernatural na elemento ng bayan upang maipakita ang mga personal na takot at traumas. Ang pokus na ito sa sikolohikal na kakila -kilabot, mayaman sa simbolismo at masalimuot na mga salaysay, itinatakda ito sa genre. Habang ang pagiging kumplikado ay maaaring gawin itong mahirap na maunawaan, ang mga developer ay may cleverly na isinama na mga pahiwatig sa buong mga laro upang matulungan ang mga manlalaro na matukoy ang mga kahulugan sa likod ng mga nilalang. Ang artikulong ito ay galugarin ang simbolismo ng mga nilalang na ito, ngunit nauna nang pauna -unahan - ang mga tagasunod ay nasa unahan.
Larawan: ensigame.com
Pyramid Head
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa * Silent Hill 2 * (2001), ang ulo ng pyramid ay isang chilling embodiment ng kalaban ni James Sunderland at panloob na pagdurusa. Ang disenyo ng karakter, na nilikha ni Masahiro Ito, ay hinuhubog ng mga hadlang sa hardware ng PS2, na nagreresulta sa isang nabawasan na bilang ng polygon na nagpapanatili pa rin ng nagpapahayag na kilusan. Inilarawan ni Takayoshi Sato ang ulo ng pyramid bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na nag -uugnay nito sa masidhing kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill. Ang nilalang na ito ay hindi lamang pinarurusahan si James kundi pati na rin ang sumasalamin sa kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad.
Mannequin
Larawan: ensigame.com
Gayundin mula sa *Silent Hill 2 *, ang mga mannequins ay kumakatawan sa isa sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sinasagisag ng siyam na pulang parisukat. Dinisenyo ni Masahiro Ito at inspirasyon ng mga alamat ng Hapon, ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa mga alaala ni James tungkol sa sakit ng kanyang asawa. Ang kanilang mga braces ng paa at tubes ay nag -evoke ng imahinasyon sa ospital, habang isinasama ang mga pag -urong at pagkakasala ni James sa pamamagitan ng Freudian psychoanalysis.
Lip ng laman
Larawan: ensigame.com
Ang debuting sa *Silent Hill 2 *, ang Lip Lip ay isang pagpapakita ng hindi malay ni James, pagguhit ng inspirasyon mula sa kamatayan ni Isamu Noguchi (lynched figure) *at ang tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti *. Ang hitsura nito sa mga huling pamagat tulad ng * Silent Hill: Book of Memories * (2012) ay binibigyang diin ang kahalagahan nito. Ang nilalang ay sumisimbolo sa mga alaala ni James tungkol sa pagdurusa ni Maria sa kanyang may sakit, kasama ang hilaw na laman at nakabitin na form na nakapagpapaalaala sa isang kama sa ospital. Ang bibig ng tiyan ay nagpapahiwatig ng pandiwang pang -aabuso ni Maria, at ang pagpapakilala nito ay nagmamarka ng isang paglipat patungo sa pagharap sa mga masakit na alaala.
Nakahiga na figure
Larawan: ensigame.com
Ang unang nilalang na si James ay nakatagpo sa *tahimik na burol 2 *, ang mga nakahiga na numero ay sumisimbolo sa kanyang repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot na katawan ay kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay nag -iwas sa mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay sumasalamin sa parehong may sakit na Mary at ang kanyang bangkay, na lumilitaw sa iba't ibang mga pagbagay sa media.
Valtiel
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa * Silent Hill 3 * (2003), ang Valtiel ay isang natatanging pigura na nakatali sa pagkakasunud -sunod ng kulto, hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang pangalan, isang timpla ng "valet" at ang angelic suffix "-el," ay nagmumungkahi ng isang "dadalo ng Diyos." Ang kanyang hitsura na tulad ng siruhano ay nagpapatibay sa kanyang papel sa pangangasiwa sa pagbabagong-anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.
Mandarin
Larawan: ensigame.com
Lumilitaw sa *Silent Hill 2 *, ang mga mandarins ay nakakagulat na nilalang na naglalagay ng paghihirap ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Nasuspinde sa ilalim ng Metal Grates, umaatake sila sa mga tentacle-like appendage. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria, habang ang kanilang underground confinement ay sumasalamin sa pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala.
Glutton
Larawan: ensigame.com
Ang glutton, na itinampok sa *Silent Hill 3 *, ay sumisimbolo ng walang magawa laban sa kapalaran. Ang isang napakalaking, hindi mabagal na balakid sa Otherworld Hilltop Center, kahanay ito sa pakikibaka ni Heather Mason at ang fairytale *tu fui, ego eris *, kung saan ang isang halimaw ay nilamon ang mga nagsisikap na makatakas. Ang link ng nilalang sa muling nabuhay na pari sa kuwento ay sumasalamin sa papel ni Heather bilang muling pagkakatawang muli ni Alessa Gillespie.
Mas malapit
Larawan: ensigame.com
Ang mas malapit, na ipinakilala sa *Silent Hill 3 *, ay ang unang halimaw na heather na nakatagpo sa labas ng kanyang pangarap. Ang matataas, menacing form nito, na may stitched arm at twitching lips, pag-atake na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. Pinangalanan para sa kakayahang i -block ang mga landas, nagdaragdag ito sa kapaligiran ng laro ng hindi maiiwasang kakila -kilabot.
Mabaliw cancer
Larawan: ensigame.com
Una na lumitaw sa *Silent Hill 3 *, ang mabaliw na kanser ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Ang form na tulad ng tumor nito ay sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa Gillespie, na nakikita ang kanyang sarili bilang isang hindi maiiwasang "cancer." Ang mapanlinlang na paggaya ng mga salamin sa kamatayan ni Alessa - naisip na patay ngunit pinananatiling buhay laban sa kanyang kalooban.
Mga kulay -abo na bata
Larawan: ensigame.com
Ang mga batang Grey, o mga anak na demonyo, debut sa * Silent Hill * (1999), na naglalagay ng trauma ni Alessa Gillespie. Kinakatawan nila ang kanyang mga kamag -aral na nag -bully sa kanya, nakulong sa isang walang hanggang pagkabata at nasusunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.
MUMBLERS
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa * Silent Hill * (1999), ang mga mumbler ay sumasalamin sa mga takot at pangit na imahinasyon ni Alessa, na kinasihan ng mga hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na nabasa niya bilang isang bata. Ang kanilang agresibong reaksyon sa ilaw at eerie ungol ay nagdaragdag sa hindi mapakali na kapaligiran ng laro.
Kambal na biktima
Larawan: ensigame.com
Kilala bilang Doublehead sa *Silent Hill 4: The Room *, ang kambal na biktima ay kumakatawan sa ikapitong at ikawalong biktima ni Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.
Butcher
Larawan: ensigame.com
Ang isang pangunahing antagonist sa *Silent Hill: Pinagmulan *, ang Butcher ay sumasaklaw sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ni Travis para sa karahasan, na nagpapahiwatig sa isang split personality at pinigilan ang galit na nakatali sa personal na takot.
Caliban
Larawan: ensigame.com
Itinampok sa *Silent Hill: Pinagmulan *, ang Caliban ay pinangalanan pagkatapos ng napakalaking figure mula sa Shakespeare's *The Tempest *. Ang presensya nito ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso, na humuhubog sa mga kakila -kilabot na otherworld. Ang isang audio flashback ay nagpapatibay sa koneksyon sa sikat na monologue ng Caliban.
Bubble Head Nurse
Larawan: ensigame.com
Ang Bubble Head Nurse sa * Silent Hill 2 * Embodies James Sunderland's Guilt at Repressed Desires. Ang kanilang namamaga, twitching head at mga maskara na puno ng likido ay kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria, habang ang mga tampok na tulad ng sanggol ay nakakasama sa nawawalang mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak. Ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria, na may variant na huli na pagdaragdag sa pangit na pagmuni-muni ng kanyang pagdurusa.
Ang mga nilalang ng Silent Hill ay higit pa sa mga kaaway lamang; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang bawat halimaw ay nagdadala ng natatanging simbolismo, malalim na konektado sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Mula sa mga guni-guni na hinihimok ng pagkakasala ni James Sunderland hanggang sa nightmarish na nilikha ni Alessa Gillespie, ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa personal na pagdurusa at sikolohikal na pagdurusa. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa lagda ng serye ng timpla ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawang * tahimik na burol * isang obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.