Серия «Silent Hill *» отличается от других игр ужасов выживания, углубляясь в человеческую психику, используя сверхъестественные элементы города, чтобы проявить личные страхи и травмы. Этот акцент на психологическом ужасе, богатый символикой и сложными повествованиями, выделяет его в жанре. В то время как сложность может сделать сложное в полной мере понимать, разработчики имеют умно интегрированные подсказки на протяжении всего игр, чтобы помочь игрокам расшифровать значения, стоящие за существами. В этой статье исследуется символизм этих существ, но быть предупрежденными - ловушки -лейблы впереди.
Изображение: Ensigame.com
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Представленная в * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head представляет собой пугающее вариант воплощения главного героя Джеймса Сандерленда и внутренних мучений. Конструкция персонажа, созданная Масахиро Ито, была сформирована аппаратными ограничениями PS2, что привело к уменьшению количества многоугольника, но сохраняя выразительное движение. Такайоши Сато назвал пирамидную голову как «искаженную память о палачах», связывая ее с мрачной историей смертной казни Сайл -Хилла. Это существо не только наказывает Джеймса, но и отражает его подсознательное желание возмездия.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Также из *Silent Hill 2 *манекены представляют собой одно из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, символизируемого девятью красными квадратами. Разработанные Масахиро Ито и вдохновленный японским фольклором, эти существа отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их брекеты ног и трубки вызывают образы в больнице, воплощая призывы Джеймса и вину в результате фрейдианского психоанализа.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Дебютируя в *Silent Hill 2 *, Flesh Lip-это проявление подсознания Джеймса, черпая вдохновение из «Смерти Исаму Ногучи» (линчеванная фигура) *и «Человек» Джоэла Петера Виткина без ног *. Его появление в более поздних названиях, таких как * Silent Hill: Book of Memories * (2012) подчеркивает его значение. Существо символизирует воспоминания Джеймса о страданиях Марии в ее больной, с ее сырой плотью и висящей формой, напоминающей больничную койку. Устье брюшной полости означает словесное злоупотребление Марии, а его введение знаменует собой сдвиг в сторону противостояния болезненным воспоминаниям.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Первое существо, когда Джеймс встречается в *Silent Hill 2 *, лживые фигуры символизируют его подавленную вину и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы вызывают сумки для тела, символизируя смерть. Название «ложная фигура» отражает как больной Мэри, так и ее труп, появляясь в различных адаптациях в СМИ.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Введенный в * Silent Hill 3 * (2003), Valtiel - это уникальная фигура, привязанная к культу ордена, не подсознательное проявление, а независимое служение Богу. Его имя, смесь «камердинера» и ангельского суффикса »-« Эль »предлагает« сопровождающий Божий ». Его внешний вид, похожий на хирурга, подтверждает его роль в наблюдении за превращением Хизер в «мать» Бога.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Появляясь в *Silent Hill 2 *, мандарины - это гротескные существа, воплощающие страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Подвешенные под металлическими решетками, они атакуют с щупальцами. Их похожие на отверстие рты совпадают с повторяющимся мотивом «рта» игры, символизирующим внутреннюю суматоху Мэри и гнев, в то время как их подземное заключение отражает желание Джеймса избежать его вины.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Регистр, показанный в *Silent Hill 3 *, символизирует беспомощность против судьбы. Массивное, неподвижное препятствие в Центре Hillworld Hillworld, это параллельно борьбу Хизер Мейсон и сказку *Tu Fui, Ego Eris *, где монстр пожирает тех, кто пытается сбежать. Связь существа с воскресной жрицей в сказке отражает роль Хизер как реинкарнации Алессы Гиллеспи.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе, представленная в *Silent Hill 3 *, является первым монстром Хизер, встречающейся вне ее мечты. Его высокая, угрожающая форма, с сшитыми руками и дергающими губами, атаки с скрытыми лезвиями, похожими на лезвия. Названный в честь своей способности блокировать пути, он добавляет к атмосфере игры неизбежного ужаса.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Впервые появившись в *Silent Hill 3 *, безумный рак отражает болезнь и коррупцию. Его опухолевая форма символизирует возмещение самостоятельного самостоятельного возмещения Селкого Хилла или ненависти Алессы Гиллеспи, рассматривая себя как неизбежный «рак». Его обманчивая мимикрия смерти отражает состояние Алессы - мы думали о мертвых, но сохранились против ее воли.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Серые дети, или дети демона, дебютируют в * Silent Hill * (1999), воплощая травму Алессы Гиллеспи. Они представляют ее одноклассников, которые издевались над ней, оказались в ловушке в вечном детстве и сжигают изнутри как отражение ее боли и мести.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Представленные в * Silent Hill * (1999), мамблеры отражают страхи и искаженное воображение Алессы, вдохновленные угрожающими животными и демонами из сказки, которые она читала в детстве. Их агрессивная реакция на свет и жуткие рычания добавляют к тревожной атмосфере игры.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Известный как DoubleHead в *Silent Hill 4: The Room *, жертвы близнецов представляют седьмого и восьмого жертв Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локане. Их соединенный природа символизирует навязчивую привязанность Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных связей.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Главный антагонист в *Silent Hill: Origins *, мясник воплощает в себе жестокость и жертву, отражая жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса на насилие, намекая на разделенную личность и подавлен гнев, связанный с личными страхами.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Показанный в *Silent Hill: Origins *, Калибан назван в честь чудовищной фигуры из Шекспира *The Tempest *. Его присутствие символизирует страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира. Аудио -воспоминание усиливает связь со знаменитым монологом Калибана.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Глава пузыря в * Silent Hill 2 * воплощает в себе вину Джеймса Сандерленда и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы и наполненные жидкостью маски представляют собой болезнь и удушье Мэри, в то время как детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка. Красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления, причем вариант поздней игры добавляет искаженное отражение ее страданий.
Существа Silent Hill - это больше, чем просто враги; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждый монстр несет уникальную символику, глубоко связанную с подсознательной борьбой главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти существа отражают личные страдания и психологические мучения. Их преследуемое присутствие усиливает подпись сериала «Смесь психологического ужаса», создавая * Silent Hill * шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.