Siri * Silent Hill * membezakan dirinya dari permainan seram survival yang lain dengan menyelidiki jauh ke dalam jiwa manusia, menggunakan unsur -unsur supernatural di bandar untuk menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi. Ini memberi tumpuan kepada seram psikologi, kaya dengan simbolisme dan naratif yang rumit, membezakannya dalam genre. Walaupun kerumitan boleh membuatnya mencabar untuk memahami sepenuhnya, pemaju mempunyai petunjuk yang bersepadu dengan bijak sepanjang permainan untuk membantu pemain menguraikan makna di sebalik makhluk. Artikel ini meneroka simbolisme makhluk -makhluk ini, tetapi diperingatkan oleh para penyokong.
Imej: ensigame.com
Kepala piramid
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah perwujudan penyejuk protagonis James Sunderland yang bersalah dan siksaan dalaman. Reka bentuk watak, yang dibuat oleh Masahiro Ito, dibentuk oleh kekangan perkakasan PS2, mengakibatkan kiraan poligon yang dikurangkan namun mengekalkan pergerakan ekspresif. Takayoshi Sato menyifatkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," menghubungkannya dengan sejarah suram Silent Hill mengenai hukuman mati. Makhluk ini bukan sahaja menghukum James tetapi juga mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.
Mannequin
Imej: ensigame.com
Juga dari *Silent Hill 2 *, mannequins mewakili salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito dan diilhamkan oleh cerita rakyat Jepun, makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas penyakit isterinya. Penyokong kaki dan tiub mereka membangkitkan imej hospital, sambil mewujudkan dorongan dan rasa bersalah James melalui psikoanalisis Freudian.
Bibir daging
Imej: ensigame.com
Debut di *Silent Hill 2 *, Bibir Flesh adalah manifestasi dari bawah sedar James, menarik inspirasi dari kematian *Isamu Noguchi (angka lynched) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Penampilannya dalam tajuk kemudian seperti * Silent Hill: Book of Memories * (2012) menggariskan kepentingannya. Makhluk ini melambangkan kenangan James tentang penderitaan Mary di dalam sakitnya, dengan daging mentah dan bentuk gantungnya mengingatkan tempat tidur hospital. Mulut perut menandakan penderaan lisan Mary, dan pengenalannya menandakan peralihan ke arah menghadapi kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Imej: ensigame.com
Makhluk pertama James bertemu di *Silent Hill 2 *, tokoh berbaring melambangkan kesalahannya yang ditindas dan kenangan penderitaan Mary. Badan -badan berpintal mereka menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka membangkitkan beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" mencerminkan kedua -dua Mary's Sickbed dan mayatnya, yang muncul dalam pelbagai penyesuaian media.
Valtiel
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di * Silent Hill 3 * (2003), Valtiel adalah tokoh unik yang terikat dengan kultus perintah, bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Nama beliau, gabungan "valet" dan akhiran malaikat "-el," mencadangkan "atendan Tuhan." Penampilan seperti pakar bedahnya memperkuat peranannya dalam mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Mandarin
Imej: ensigame.com
Muncul di *Silent Hill 2 *, Mandarin adalah makhluk yang mengerikan yang mewujudkan penderitaan James dan kenangan penderitaan Mary. Digantung di bawah grates logam, mereka menyerang dengan pelengkap seperti tentakel. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" berulang permainan, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary, sementara pengasingan bawah tanah mereka mencerminkan keinginan James untuk melarikan diri dari kesalahannya.
Glutton
Imej: ensigame.com
The Glutton, yang dipaparkan di *Silent Hill 3 *, melambangkan ketidakberdayaan terhadap nasib. Halangan yang besar dan tidak bergerak di Pusat Hilltop Otherworld, ia menyerupai perjuangan Heather Mason dan dongeng *tu fui, ego eris *, di mana raksasa memakan mereka yang cuba melarikan diri. Pautan makhluk ke imam yang dibangkitkan dalam kisah mencerminkan peranan Heather sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie.
Lebih dekat
Imej: ensigame.com
Lebih dekat, yang diperkenalkan di *Silent Hill 3 *, adalah pertemuan Heather yang pertama di luar impiannya. Bentuknya yang menjulang tinggi, menacing, dengan lengan yang dijahit dan bibir berkedut, serangan dengan protrusions seperti bilah tersembunyi. Dinamakan untuk keupayaannya untuk menyekat laluan, ia menambah suasana permainan seram yang tidak dapat dielakkan.
Kanser yang tidak siuman
Imej: ensigame.com
Pertama muncul di *Silent Hill 3 *, kanser gila mencerminkan penyakit dan rasuah. Bentuk tumor seperti melambangkan Silent Hill menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang melanda diri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Mimicry yang menipu kematian mencerminkan keadaan Alessa -yang mati tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.
Kanak -kanak kelabu
Imej: ensigame.com
Anak -anak kelabu, atau anak -anak setan, debut di * Silent Hill * (1999), yang mewujudkan trauma Alessa Gillespie. Mereka mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal dan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan membalas dendamnya.
Mumblers
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di * Silent Hill * (1999), Mumblers mencerminkan ketakutan Alessa dan imaginasi yang diputarbelitkan, yang diilhamkan oleh haiwan dan setan yang mengancam dari dongeng yang dia baca sebagai seorang anak. Reaksi agresif mereka terhadap cahaya dan menakutkan menambah suasana yang mengganggu permainan.
Mangsa berkembar
Imej: ensigame.com
Dikenali sebagai doublehead di *Silent Hill 4: The Room *, mangsa kembar mewakili mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat bersatu mereka melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan bon keluarga yang terdistorsi.
Penjual daging
Imej: ensigame.com
Antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, tukang daging merangkumi kekejaman dan pengorbanan, mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mengisyaratkan keperibadian yang berpecah dan kemarahan yang ditindas terikat dengan ketakutan peribadi.
Caliban
Imej: ensigame.com
Dipaparkan di *Silent Hill: Origins *, Caliban dinamakan sempena angka besar dari Shakespeare's *The Tempest *. Kehadirannya melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutan terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain. Flashback audio memperkuat hubungan dengan monolog terkenal Caliban.
Jururawat kepala gelembung
Imej: ensigame.com
Jururawat kepala gelembung di * Silent Hill 2 * merangkumi rasa bersalah dan ditindas James Sunderland. Mereka bengkak, berkerut kepala dan topeng yang penuh cecair mewakili penyakit dan lemas Mary, sementara ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada James dan Mary yang hilang impian untuk mempunyai anak. Kuadrat merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan dan penderaan lisan Mary, dengan varian permainan lewat menambah refleksi penderitaannya.
Makhluk -makhluk Silent Hill adalah lebih daripada sekadar musuh; Mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap raksasa membawa simbolisme yang unik, sangat dihubungkan dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, makhluk-makhluk ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikan * Silent Hill * sebuah karya simbolisme yang tidak menentu dan simbolisme yang mendalam.