* Silent Hill * serisi, kişisel korkular ve travmalar ortaya çıkarmak için kasabanın doğaüstü unsurlarını kullanarak insan ruhuna derinlemesine girerek kendisini diğer hayatta kalma korku oyunlarından ayırır. Bu, sembolizm ve karmaşık anlatılar ile zengin olan psikolojik korkuya odaklanmak, onu türe ayırır. Karmaşıklık tam olarak anlamayı zorlaştırabilirken, geliştiriciler oyuncuların yaratıkların arkasındaki anlamları deşifre etmelerine yardımcı olmak için oyunlar boyunca akıllıca entegre ipuçları var. Bu makale bu varlıkların sembolizmini araştırıyor, ancak önceden uyarılmalı - spoilers önde.
Resim: ensigame.com
Piramit kafası
Resim: ensigame.com
* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin ürpertici bir düzenlemesidir. Masahiro Ito tarafından hazırlanan karakterin tasarımı, PS2'nin donanım kısıtlamaları ile şekillendi ve bu da çokgen sayısının azaltılmasına neden oldu, ancak etkileyici hareketi korudu. Takayoshi Sato, Piramit Başkanını "cellatın çarpıtılmış bir anısı" olarak nitelendirerek Silent Hill'in korkunç ölüm tarihine bağladı. Bu yaratık sadece James'i cezalandırmakla kalmaz, aynı zamanda bilinçaltı çile arzusunu da yansıtır.
Manken
Resim: ensigame.com
Ayrıca *Silent Hill 2 *'den mankenler, James Sunderland'ın bilinçaltının dokuz kırmızı kare tarafından sembolize edilen dokuz tezahüründen birini temsil ediyor. Masahiro Ito tarafından tasarlanan ve Japon folklorundan esinlenen bu yaratıklar, James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır. Bacak diş telleri ve tüpleri, James'in dürtülerini ve suçluluğunu Freudcu psikanaliz yoluyla somutlaştırırken hastane görüntülerini uyandırıyor.
Et dudağı
Resim: ensigame.com
*Silent Hill 2 *'de çıkış yapan Flesh Dudak, James'in bilinçaltının bir tezahürüdür, Isamu Noguchi'nin *ölümünden (linçli figür) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacaksız *adamından ilham alıyor. * Silent Hill: Memories Book * (2012) gibi daha sonraki başlıklarda görünüşü öneminin altını çiziyor. Yaratık, James'in Mary'nin hasta yatağında acı çektiği anılarını, ham eti ve bir hastane yatağını anımsatan asılı formu ile sembolize ediyor. Karın ağzı, Mary'nin sözlü tacizini gösterir ve tanıtımı acı verici anılarla yüzleşmeye doğru bir değişime işaret eder.
Yalancı figür
Resim: ensigame.com
James'in *Silent Hill 2 *'de karşılaştığı ilk yaratık, yalancı figürler bastırılmış suçluluğunu ve Mary'nin acısının anılarını sembolize eder. Bükülmüş bedenleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsosları vücut torbalarını uyandırarak ölümü simgeliyor. "Yalancı figürü" adı hem Mary'nin hasta yatağını hem de cesedini yansıtır ve çeşitli medya uyarlamalarında görünür.
Valtiel
Resim: ensigame.com
* Silent Hill 3 * (2003) 'te tanıtılan Valtiel, bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlık, düzen kültüne bağlı benzersiz bir figürdür. Onun adı, "vale" ve melek ekinin bir karışımı "-el", "Tanrı'nın görevlisi" önerir. Cerrah benzeri görünümü, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşümünü denetlemedeki rolünü güçlendirir.
Mandalina
Resim: ensigame.com
*Silent Hill 2 *'de görünen Mandarinler, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştıran garip yaratıklardır. Metal ızgaraların altında askıya alındığında, dokunaç benzeri uzantılarla saldırırlar. Çöp benzeri ağızları, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgeleyen oyunun tekrarlayan "ağız" motifi ile hizalanırken, yeraltı sınırları James'in suçundan kaçma arzusunu yansıtıyor.
Obur
Resim: ensigame.com
*Silent Hill 3 *'te yer alan Glutton, kadere karşı çaresizliği sembolize ediyor. Diğer dünya tepesi merkezinde büyük, hareketsiz bir engel olan Heather Mason'un mücadelesi ve bir canavarın kaçmaya çalışanları yuttuğu peri masalı *tu fui, ego eris *paraleldir. Yaratığın masaldaki dirilen rahibe bağlantısı, Heather'ın Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu rolünü yansıtır.
Daha yakın
Resim: ensigame.com
*Silent Hill 3 *'te tanıtılan daha yakın olan, Heather'ın rüyasının dışında karşılaştığı ilk canavardır. Dikişli kolları ve seğiren dudaklarla yükselen, tehditkar formu, gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırıyor. Yolları engelleme yeteneği olarak adlandırılan oyunun kaçınılmaz korku atmosferine katkıda bulunur.
Çılgın kanser
Resim: ensigame.com
İlk olarak *Silent Hill 3 *'de ortaya çıkan çılgın kanser hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Tümör benzeri formu, Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendinden nefret etmesini sembolize eder ve kendini kaçınılmaz bir "kanser" olarak görür. Ölümün aldatıcı taklitçiliği, Alessa'nın durumunu yansıtıyor - öldüğünü düşündü, ancak iradesine karşı canlı kaldı.
Gri çocuklar
Resim: ensigame.com
Gri çocuklar veya Demon Children, Alessa Gillespie'nin travmasını somutlaştıran * Silent Hill * (1999) 'da çıktı. Ona zorbalık yapan, ebedi bir çocuklukta sıkışıp kalmış ve acılarının ve intikamının bir yansıması olarak içeriden yanan sınıf arkadaşlarını temsil ediyorlar.
Mumlar
Resim: ensigame.com
* Silent Hill * (1999) 'da tanıtılan Mumblers, Alessa'nın korkularını ve çarpık hayal gücünü yansıtır. Işık ve ürkütücü hırıltılara karşı agresif tepkileri, oyunun rahatsız edici atmosferine katkıda bulunur.
İkiz kurbanlar
Resim: ensigame.com
*Silent Hill 4: Oda *'da Doublehead olarak bilinen ikiz kurbanlar, Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, ikiz Billy ve Miriam Locane'yi temsil ediyor. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize ederek oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.
Kasap
Resim: ensigame.com
*Silent Hill: Origins *'de büyük bir antagonist olan kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtan zulüm ve fedakarlık somutlaştırır. Duygusuz katliamı Travis'in şiddet potansiyelini yansıtıyor, bölünmüş bir kişiliğe işaret ediyor ve kişisel korkulara bağlı öfkeyi bastırdı.
Caliban
Resim: ensigame.com
*Silent Hill: Origins *'de öne çıkan Caliban, Shakespeare'in *The Fırtınası *' dan korkunç figürden sonra adlandırılmıştır. Varlığı, Alessa'nın korkularını, özellikle de köpek korkusunu, diğer dünyanın dehşetlerini şekillendiriyor. Bir ses geri dönüşü, Caliban'ın ünlü monologuyla bağlantıyı güçlendirir.
Kabarcık kafa hemşiresi
Resim: ensigame.com
* Silent Hill 2 * 'deki kabarcık baş hemşiresi James Sunderland'ın suçluluk ve bastırılmış arzularını somutlaştırıyor. Şişmiş, seğiren kafaları ve sıvı dolu maskeleri Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil ederken, bebek benzeri yüz özellikleri James ve Mary'nin çocuk sahibi olma hayallerini ifade ediyor. Ağızlarının üzerindeki kırmızı kareler, Mary'nin öfkesini ve sözlü tacizini yansıtır ve geç oyun varyantı, acılarının çarpık yansımasına katkıda bulunur.
Silent Hill'in yaratıkları sadece düşmanlardan daha fazlasıdır; Korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleridir. Her canavar, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizm taşır. James Sunderland'ın suçluluk odaklı halüsinasyonlarından Alessa Gillespie'nin kabus kreasyonlarına kadar, bu varlıklar kişisel acı ve psikolojik işkenceyi yansıtır. Onların unutulmaz varlığı, dizinin psikolojik korku imza karışımını güçlendirir, * Silent Hill * 'in rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin başyapıtı haline getirir.