ซีรี่ส์ * Silent Hill * แยกแยะตัวเองจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอื่น ๆ โดยเจาะลึกเข้าไปในจิตใจของมนุษย์โดยใช้องค์ประกอบเหนือธรรมชาติของเมืองเพื่อแสดงถึงความกลัวและความชอกช้ำส่วนตัว การมุ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่อุดมไปด้วยสัญลักษณ์และเรื่องเล่าที่ซับซ้อนทำให้มันแตกต่างกันในประเภท ในขณะที่ความซับซ้อนสามารถทำให้เป็นเรื่องท้าทายที่จะเข้าใจอย่างเต็มที่นักพัฒนาได้รวมเบาะแสอย่างชาญฉลาดตลอดทั้งเกมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นถอดรหัสความหมายที่อยู่เบื้องหลังสิ่งมีชีวิต บทความนี้สำรวจสัญลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ แต่จะได้รับการเตือนล่วงหน้า - ผู้ทำนายอยู่ข้างหน้า
รูปภาพ: Ensigame.com
หัวพีระมิด
รูปภาพ: Ensigame.com
ได้รับการแนะนำใน * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head เป็นศูนย์รวมที่หนาวเหน็บของความรู้สึกผิดของ James Sunderland และการทรมานภายใน การออกแบบของตัวละครที่สร้างขึ้นโดย Masahiro Ito ถูกสร้างขึ้นโดยข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ของ PS2 ส่งผลให้การนับรูปหลายเหลี่ยมลดลง แต่ยังคงการเคลื่อนไหวที่แสดงออก Takayoshi Sato อธิบายว่า Pyramid Head เป็น "ความทรงจำที่บิดเบี้ยวของผู้ประหารชีวิต" เชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์อันน่าสยดสยองของ Silent Hill เกี่ยวกับการลงโทษประหารชีวิต สิ่งมีชีวิตนี้ไม่เพียง แต่ลงโทษเจมส์ แต่ยังสะท้อนถึงความปรารถนาที่จะแก้แค้น
นางแบบ
รูปภาพ: Ensigame.com
นอกจากนี้จาก *Silent Hill 2 *นางแบบเป็นตัวแทนของหนึ่งในเก้าอาการของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของสี่เหลี่ยมสีแดงทั้งเก้า ออกแบบโดย Masahiro Ito และได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นสิ่งมีชีวิตเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความทรงจำที่อดกลั้นของเจมส์เกี่ยวกับความเจ็บป่วยของภรรยาของเขา วงเล็บปีกกาและหลอดของพวกเขาทำให้เกิดภาพโรงพยาบาลในขณะที่รวบรวมแรงกระตุ้นและความรู้สึกผิดของเจมส์ผ่านจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์
ริมฝีปาก
รูปภาพ: Ensigame.com
การเปิดตัวใน *Silent Hill 2 *, Flesh Lip เป็นการรวมตัวกันของจิตใต้สำนึกของเจมส์วาดแรงบันดาลใจจากความตาย *ของ Isamu Noguchi (รูปที่ถูกต้อง) *และ Joel-Peter's Witkin Man ที่ไม่มีขา * การปรากฏตัวในชื่อต่อมาเช่น * Silent Hill: Book of Memories * (2012) เน้นย้ำความสำคัญของมัน สิ่งมีชีวิตนี้เป็นสัญลักษณ์ของความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ที่อยู่ในเตียงที่ป่วยด้วยเนื้อหนังดิบและรูปแบบแขวนที่ชวนให้นึกถึงเตียงในโรงพยาบาล ปากหน้าท้องหมายถึงการละเมิดทางวาจาของแมรี่และการแนะนำของมันเป็นการเปลี่ยนไปสู่การเผชิญหน้ากับความทรงจำอันเจ็บปวด
รูปนอน
รูปภาพ: Ensigame.com
สิ่งมีชีวิตแรกที่เจมส์พบใน *Silent Hill 2 *ตัวเลขที่โกหกเป็นสัญลักษณ์ของความรู้สึกผิดที่อดกลั้นและความทรงจำเกี่ยวกับความทุกข์ของแมรี่ ร่างกายที่บิดเบี้ยวของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลในความเจ็บปวดในขณะที่ลำตัวบนของพวกเขาทำให้เกิดถุงร่างกายซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตาย ชื่อ "รูปโกหก" สะท้อนให้เห็นถึงทั้งที่ป่วยของแมรี่และศพของเธอปรากฏในการดัดแปลงสื่อต่าง ๆ
วาลเทล
รูปภาพ: Ensigame.com
ได้รับการแนะนำใน * Silent Hill 3 * (2003), Valtiel เป็นบุคคลที่ไม่เหมือนใครซึ่งผูกติดอยู่กับลัทธิลัทธิไม่ใช่การแสดงออกของจิตใต้สำนึก แต่เป็นอิสระที่รับใช้พระเจ้า ชื่อของเขาการผสมผสานของ "Valet" และ Angelic Suffix "-el" แนะนำ "ผู้ดูแลของพระเจ้า" รูปลักษณ์ที่เหมือนศัลยแพทย์ของเขาเสริมบทบาทของเขาในการดูแลการเปลี่ยนแปลงของเฮเทอร์ให้เป็น "แม่" ของพระเจ้า
ภาษาจีนกลาง
รูปภาพ: Ensigame.com
ปรากฏใน *Silent Hill 2 *, แมนดารินเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดที่รวบรวมความเจ็บปวดและความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ แขวนอยู่ใต้ตะแกรงโลหะพวกเขาโจมตีด้วยอวัยวะเหมือนหนวด ปากคล้ายปากของพวกเขาสอดคล้องกับลวดลาย "ปาก" ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของเกมซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความวุ่นวายภายในและความโกรธของแมรี่ในขณะที่การกักตัวใต้ดินของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาของเจมส์ที่จะหลบหนีความรู้สึกผิดของเขา
คนตะกละ
รูปภาพ: Ensigame.com
The Glutton ให้ความสำคัญใน *Silent Hill 3 *ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการไร้หนทางต่อโชคชะตา อุปสรรคขนาดใหญ่และไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในศูนย์ Hilltop Otherworld มันคล้ายคลึงกับการต่อสู้ของเฮเทอร์เมสันและเทพนิยาย *ตูฟุอิ, อีโก้เอริส *ที่สัตว์ประหลาดกินคนที่พยายามหลบหนี การเชื่อมโยงของสิ่งมีชีวิตไปยังนักบวชที่ฟื้นคืนชีพในนิทานสะท้อนบทบาทของเฮเทอร์ในฐานะการกลับชาติมาเกิดของ Alessa Gillespie
ใกล้ชิด
รูปภาพ: Ensigame.com
ยิ่งได้รับการแนะนำใน *Silent Hill 3 *เป็นสัตว์ประหลาดตัวแรกที่พบนอกความฝันของเธอ รูปแบบที่สูงตระหง่านและน่ากลัวด้วยแขนเย็บและริมฝีปากกระตุกการโจมตีด้วยการยื่นออกมาคล้ายใบมีดที่ซ่อนอยู่ ได้รับการตั้งชื่อตามความสามารถในการบล็อกเส้นทางมันจะเพิ่มบรรยากาศของเกมสยองขวัญที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
มะเร็งบ้า
รูปภาพ: Ensigame.com
ปรากฏตัวครั้งแรกใน *Silent Hill 3 *มะเร็งบ้าสะท้อนถึงโรคและการทุจริต รูปแบบที่เหมือนเนื้องอกเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้ายที่แพร่กระจายของ Silent Hill หรือความเกลียดชังตัวเองของ Alessa Gillespie โดยมองว่าตัวเองเป็นมะเร็งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ การเลียนแบบการหลอกลวงของความตายสะท้อนให้เห็นถึงสภาพของ Alessa - คิดว่าตาย แต่ยังคงมีชีวิตอยู่กับความประสงค์ของเธอ
เด็กสีเทา
รูปภาพ: Ensigame.com
เด็กสีเทาหรือเด็กปีศาจเปิดตัวใน * Silent Hill * (1999) รวมถึงการบาดเจ็บของ Alessa Gillespie พวกเขาเป็นตัวแทนของเพื่อนร่วมชั้นของเธอที่รังแกเธอติดอยู่ในวัยเด็กนิรันดร์และเผาไหม้จากภายในเพื่อสะท้อนความเจ็บปวดและการแก้แค้นของเธอ
พัมเบลเลอร์
รูปภาพ: Ensigame.com
แนะนำใน * Silent Hill * (1999), Mumblers สะท้อนให้เห็นถึงความกลัวของ Alessa และจินตนาการที่บิดเบี้ยวซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ที่น่ากลัวและปีศาจจากเทพนิยายที่เธออ่านตั้งแต่ยังเป็นเด็ก ปฏิกิริยาก้าวร้าวของพวกเขาต่อแสงและคำรามที่น่าขนลุกช่วยเพิ่มบรรยากาศที่ไม่มั่นคงของเกม
ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
รูปภาพ: Ensigame.com
รู้จักกันในนาม Doublehead ใน *Silent Hill 4: The Room *ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่เป็นตัวแทนของเหยื่อรายที่เจ็ดและแปดของ Walter Sullivan, Twins Billy และ Miriam Locane ธรรมชาติที่ทรงตัวของพวกเขาเป็นสัญลักษณ์ของความผูกพันที่ครอบงำของวอลเตอร์กับแม่ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงธีมของเกมที่บิดเบี้ยวของครอบครัวที่บิดเบี้ยว
คนขายเนื้อ
รูปภาพ: Ensigame.com
ศัตรูที่สำคัญใน *Silent Hill: Origins *คนขายเนื้อรวบรวมความโหดร้ายและการเสียสละสะท้อนให้เห็นถึงพิธีกรรมที่โหดร้ายของคำสั่งและความโกรธภายในของ Travis Grady การสังหารที่ไร้อารมณ์ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของเทรวิสที่มีต่อความรุนแรงโดยคำนึงถึงบุคลิกที่แยกออกจากกันและความโกรธที่ถูกกดขี่เชื่อมโยงกับความกลัวส่วนตัว
คาลิบัน
รูปภาพ: Ensigame.com
โดดเด่นใน *Silent Hill: Origins *, Caliban ได้รับการตั้งชื่อตามร่างมหึมาจาก Shakespeare's *The Tempest * การปรากฏตัวของมันเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวของอเลสซ่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งความกลัวสุนัขของเธอทำให้เกิดความน่าสะพรึงกลัวของโลก เสียงย้อนหลังเสียงตอกย้ำการเชื่อมต่อกับการพูดคนเดียวที่มีชื่อเสียงของคาลิบัน
พยาบาลหัวฟอง
รูปภาพ: Ensigame.com
พยาบาลหัวหน้าฟองใน * Silent Hill 2 * รวบรวมความรู้สึกผิดของ James Sunderland และความปรารถนาที่อดกลั้น หัวสั่นสะเทือนและหน้ากากที่เต็มไปด้วยของเหลวเป็นตัวแทนของความเจ็บป่วยและการหายใจไม่ออกของแมรี่ในขณะที่ใบหน้าที่เหมือนเด็กมีลักษณะพูดพาดพิงถึงความฝันที่หายไปของเจมส์และแมรี่ สี่เหลี่ยมสีแดงเหนือปากของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความโกรธของแมรี่และการละเมิดทางวาจาโดยมีตัวแปรเกมสายที่เพิ่มความทุกข์ทรมานจากความทุกข์ทรมานของเธอ
สิ่งมีชีวิตของ Silent Hill เป็นมากกว่าศัตรู พวกเขาเป็นอาการทางจิตวิทยาของความกลัวความรู้สึกผิดการบาดเจ็บและอารมณ์ที่อดกลั้น มอนสเตอร์แต่ละตัวมีสัญลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับการดิ้นรนของจิตใต้สำนึกของตัวเอกและอิทธิพลอันมืดมิดของเมือง จากภาพหลอนที่ขับเคลื่อนด้วยความรู้สึกผิดของเจมส์ซันเดอร์แลนด์ไปจนถึงการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ของ Alessa Gillespie สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความทุกข์ทรมานส่วนบุคคลและการทรมานทางจิตวิทยา การปรากฏตัวของพวกเขาเป็นการตอกย้ำการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ของความสยองขวัญทางจิตวิทยาทำให้ * Silent Hill * เป็นผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่องที่ไม่มั่นคงและสัญลักษณ์ลึก